Il grande libro dei piccoli progetti Python: 81 facili programmi pratici

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Il grande libro dei piccoli progetti Python: 81 facili programmi pratici (Al Sweigart)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Le recensioni di “The Big Book of Small Python Projects” lo evidenziano come una risorsa preziosa per i programmatori Python da principianti a intermedi, che offre una raccolta di progetti semplici che aiutano a rafforzare le abilità di codifica. Tuttavia, ci sono critiche significative riguardo alla formattazione della versione e-book e alla presenza di errori nel codice.

Vantaggi:

Offre 81 progetti facili e coinvolgenti, adatti ai principianti e che aiutano a rafforzare le conoscenze di Python.
Scritto in uno stile chiaro e accessibile, che lo rende facile da seguire.
Fornisce esempi pratici che permettono ai lettori di sviluppare soluzioni di codifica creative.
L'autore è apprezzato per il suo approccio e il suo sostegno.
Adatto per andare oltre le esercitazioni di base, aiutando gli studenti a passare a concetti di programmazione più complessi.

Svantaggi:

La versione Kindle ha una formattazione scadente, che rende il codice difficile da leggere e da seguire.
Molti progetti sono molto semplici e per lo più basati sul testo, senza componenti grafici.
Alcuni esempi di codice possono contenere errori, con conseguente frustrazione quando si cerca di replicarli.
Presuppone una conoscenza preliminare di Python, il che lo rende meno adatto ai principianti assoluti.
Alcuni progetti sono duplicati di altre opere dell'autore.

(basato su 51 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs

Contenuto del libro:

Impiegate Python in modo creativo ed efficace grazie a questa raccolta di brevi progetti di codifica accuratamente curati dall'autore di best-seller ed esperto di Python Al Sweigart.

Questa raccolta curata di semplici progetti Python vi permette di immergervi subito nella creazione di arte digitale, giochi, animazioni, strumenti di calcolo e molto altro ancora, senza ricorrere a tutorial standard passo-passo; al contrario, l'autore Al Sweigart adotta un approccio "learn-by-doing" che vi fornisce oltre 80 programmi da copiare manualmente, eseguire e con cui giocare. Una volta visto come funziona il codice, è il momento di sperimentare le proprie modifiche ed esercitarsi a ricrearle da soli.

Ogni progetto è un mini-capitolo a sé stante che include un esempio di esecuzione del programma, il codice sorgente e suggerimenti per la personalizzazione. Che si tratti di uno screensaver d'epoca, di un gioco di corse di lumache, di un generatore di titoli clickbait o di filamenti animati del vostro DNA, questi semplici programmi basati sul testo sono di dimensioni ridotte (limitati a 256 righe di codice o meno) e progettati per essere racchiusi in un unico file di codice sorgente, in modo da poterli facilmente pubblicare e condividere online.

Creerete:

Hangman, Blackjack e altri giochi da giocare contro il computer o gli amici.

Simulazioni di un incendio boschivo, di un milione di lanci di dadi e di un abaco giapponese.

Programmi di animazione, come un acquario, un cubo rotante e il logo di un DVD che rimbalza.

Labirinti da progettare e da cui fuggire e un videogioco in 3D simile a Maze Runner.

Programmi di crittografia che utilizzano cifrari come ROT13 e Vigen re per nascondere il testo.

Per chi ha imparato la sintassi di base di Python ed è pronto a divertirsi a creare programmi, i progetti di questo libro daranno vita a nuove idee su ciò che è possibile fare in poche pagine di codice.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781718501249
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:536

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)