IA per sviluppatori di giochi

Punteggio:   (4,4 su 5)

IA per sviluppatori di giochi (M. Bourg David)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'ampia introduzione ai concetti di programmazione dell'IA applicabili allo sviluppo di videogiochi, come il movimento, il pathfinding e le tecniche decisionali. Include esempi di codice e concetti matematici accessibili, rendendolo accessibile ai neofiti dell'IA dei videogiochi. Tuttavia, alcuni lettori criticano il libro per la mancanza di profondità in vari argomenti, per la complessità del codice per i principianti e per la necessità di conoscenze di programmazione precedenti.

Vantaggi:

Introduzione accessibile ai concetti chiave dell'IA per gli sviluppatori di giochi.
Scrittura chiara con esempi pratici di codice.
Adatto agli sviluppatori che iniziano a lavorare nell'IA dei giochi.
Copre una buona gamma di argomenti e tecniche.
Conciso e facile da leggere.
Ben strutturato con spiegazioni che seguono gli snippet di codice.
Ottimo per comprendere e implementare algoritmi genetici, reti neurali, logica fuzzy, ecc.

Svantaggi:

Manca di profondità in molti argomenti trattati.
Gli esempi di codice sono talvolta eccessivamente complessi e potrebbero non essere compilati correttamente.
Non è considerato adatto ai principianti assoluti a causa della conoscenza richiesta del C++.
Alcuni lettori trovano la teoria carente e le spiegazioni degli algoritmi possono essere insufficienti.
La qualità della presentazione, compresa la formattazione e l'impaginazione, può essere scarsa.

(basato su 17 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

AI for Game Developers

Contenuto del libro:

I progressi della tecnologia di visualizzazione 3D e di simulazione basata sulla fisica consentono agli sviluppatori di giochi di creare ambienti di gioco avvincenti e visivamente coinvolgenti che anni fa erano solo sognati. Ma i giocatori di oggi sono cresciuti in sofisticazione insieme ai giochi a cui giocano. Non è più sufficiente stupire i giocatori con una grafica abbagliante.

Il prossimo passo per creare giochi ancora più coinvolgenti è il miglioramento dell'intelligenza artificiale, o IA. Fortunatamente, le tecniche di gioco avanzate di IA sono alla portata di tutti gli sviluppatori di giochi, non solo di coloro che dedicano la loro carriera all'IA. Se siete alle prime armi con la programmazione di giochi o se siete programmatori esperti che hanno bisogno di aggiornarsi rapidamente sulle tecniche di IA, troverete AI per sviluppatori di giochi il punto di partenza perfetto per comprendere e applicare le tecniche di IA ai vostri giochi. Scritto per i programmatori di IA alle prime armi, AI for Game Developers introduce a tecniche come le macchine a stati finiti, la logica fuzzy, le reti neurali e molte altre, in un linguaggio diretto e di facile comprensione, supportato da esempi di codice nell'intero libro (scritto in C/C++). Dalle tecniche di base come l'inseguimento e l'evasione, il movimento dei modelli e lo stormo agli algoritmi genetici, il libro presenta un mix di tecniche di IA deterministiche (tradizionali) e non deterministiche (più recenti), rivolte soprattutto agli sviluppatori di IA principianti. Altri argomenti trattati nel libro sono:

⬤ Movimenti basati su funzioni potenziali: una tecnica che gestisce contemporaneamente l'inseguimento, l'evasione e l'evitamento delle collisioni.

⬤ Basic pathfinding e waypoint, compreso un intero capitolo dedicato all'algoritmo di pathfinding A*.

⬤ Scripting dell'IA.

⬤ Ina basata su regole: conoscere varianti diverse dalla logica fuzzy e dalle macchine a stati finiti.

⬤ Probabilità di base.

⬤ Tecniche bayesiane.

A differenza di altri libri sull'argomento, AI per sviluppatori di giochi non cerca di coprire tutti gli aspetti dell'IA dei giochi, ma di fornire tecniche avanzate e utilizzabili da applicare subito ai vostri giochi. Se desiderate utilizzare l'IA per prolungare la durata dei vostri giochi, renderli più impegnativi e, soprattutto, più divertenti, questo libro fa per voi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780596005559
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2004
Numero di pagine:392

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)