Fisica per sviluppatori di videogiochi

Punteggio:   (4,3 su 5)

Fisica per sviluppatori di videogiochi (M. Bourg David)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Fisica Orientada a Juegos” ha ricevuto recensioni contrastanti. Molti utenti ne lodano la capacità di fornire nozioni fondamentali di fisica per lo sviluppo di videogiochi, sottolineandone lo stile di scrittura accessibile e gli esempi pratici. Tuttavia, diversi recensori hanno notato che il libro può essere denso, presupponendo un background di calcolo e matematica superiore a quello che possiedono, il che può limitarne l'accessibilità. Inoltre, alcuni lettori hanno segnalato problemi con gli esempi di codice e imprecisioni tecniche, che hanno sminuito la sua utilità per la costruzione di giochi reali.

Vantaggi:

Ottime basi per una fisica realistica nei giochi.
Testo ben scritto e accessibile con esempi pratici.
Copre un'ampia gamma di argomenti rilevanti per lo sviluppo di giochi.
Ottimo per i programmatori di livello intermedio che desiderano approfondire la loro comprensione della fisica.
Significativi ampliamenti e aggiornamenti nella seconda edizione.

Svantaggi:

Presuppone una solida conoscenza del calcolo, il che lo rende impegnativo per i principianti.
Alcuni lettori hanno trovato gli esempi di codice inaffidabili o errati.
Occasionali errori di battitura e scarsa formattazione delle equazioni.
Manca di profondità in sezioni specifiche, come i MEMS e i motori fisici 3D generici.

(basato su 13 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Physics for Game Developers

Contenuto del libro:

Se volete arricchire l'esperienza di gioco con un realismo basato sulla fisica, l'edizione ampliata di questo libro classico illustra i principi della fisica applicabili allo sviluppo di giochi. Imparerete a conoscere collisioni, esplosioni, suoni, proiettili e altri effetti utilizzati nei giochi per Wii, PlayStation, Xbox, smartphone e tablet.

Potrete anche capire come sfruttare i vari sensori, come gli accelerometri e i dispositivi di tracciamento ottico. Gli autori David Bourg e Bryan Bywalec mostrano come sviluppare le proprie soluzioni a una varietà di problemi, fornendo un background tecnico, formule e alcuni esempi di codice. Questo libro aggiornato è indispensabile sia che lavoriate da soli sia che facciate parte di un team.

Rinfrescate la vostra conoscenza della meccanica classica, compresa la cinematica, la forza, la cinetica e la risposta alle collisioni. Esplorate la dinamica dei corpi rigidi, utilizzando simulazioni 2D e 3D in tempo reale per gestire rotazione e inerzia.

Applicate i concetti ai problemi del mondo reale: modellate il comportamento di barche, aerei, automobili e palloni sportivi. Migliorate i vostri giochi con la fisica digitale, utilizzando accelerometri, touch screen, GPS, dispositivi di tracciamento ottico e display 3D.

Acquisizione di effetti sonori 3D con l'API audio OpenAL.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781449392512
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:578

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)