I fondamenti della programmazione di giochi in C/C++: Utilizzo dello sviluppo basato su obiettivi su Sbc

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I fondamenti della programmazione di giochi in C/C++: Utilizzo dello sviluppo basato su obiettivi su Sbc (Brian Beuken)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “The Fundamentals of C/C++ Game Programming” di Brian Beuken è una risorsa molto apprezzata per l'apprendimento dello sviluppo di giochi e di OpenGL ES, in particolare per i dispositivi di piccole dimensioni come Raspberry Pi. Offre preziose informazioni reali e incoraggia l'autoapprendimento, ma presenta anche alcuni svantaggi, come contenuti obsoleti e costi elevati del software.

Vantaggi:

Fornisce informazioni utili sul mondo reale per lo sviluppo di giochi su piccoli dispositivi
ottima introduzione a OpenGL ES
ha un sito web attivo
incoraggia l'autoapprendimento con un livello minimo di leggerezza
immagini artistiche interessanti e buoni primi progetti.

Svantaggi:

Alcuni contenuti sono obsoleti, in particolare per i dispositivi più recenti
esempi di codice incoerenti che richiedono una conoscenza preliminare di C++
alcuni errori grammaticali e problemi di formattazione
software costoso necessario per un uso prolungato.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Contenuto del libro:

Questo libro si propone di fornire ai codificatori alle prime armi una comprensione dei metodi e delle tecniche utilizzate nello sviluppo di giochi professionali. Progettato per aiutare a sviluppare e rafforzare le capacità di problem solving e le competenze di base del C/C++, aiuta anche a sviluppare la familiarità con l'hardware fisso/limitato, competenze fondamentali nello sviluppo di console. Permette ai lettori di aumentare la loro sicurezza come programmatori di giochi, guidandoli attraverso concetti di gioco sempre più complessi, pur mantenendo la consapevolezza che, nonostante la maggiore complessità, i metodi di base rimangono coerenti con l'avanzamento della tecnologia.

La tecnologia non fa che migliorare l'esperienza di gioco. Inoltre, dimostra i principi di base della codifica dei giochi in modo pratico, passo dopo passo, per aumentare l'esposizione e la fiducia nei concetti di codifica dei giochi.

Caratteristiche principali:

⬤ Aumenta la fiducia dei nuovi codificatori dimostrando come fare le cose.

⬤ Introduce progetti in evoluzione per rafforzare i concetti, sia direttamente che indirettamente, che il lettore utilizzerà per produrre e poi migliorare il progetto.

⬤ Fornisce esercitazioni sulle API grafiche che possono essere facilmente comprese da un principiante.

⬤ Demistifica l'hardware utilizzato per ottenere nuovi effetti senza accecare l'utente con le magie tecniche che avvengono sotto il sistema.

⬤ Dà un senso di realizzazione al lettore e lo spinge a migliorare.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781498788748
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:502

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)