I blocchi di progettazione dei giochi da tavolo: Un'enciclopedia dei meccanismi

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I blocchi di progettazione dei giochi da tavolo: Un'enciclopedia dei meccanismi (Geoffrey Engelstein)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è considerato una risorsa essenziale per i progettisti di giochi da tavolo, in quanto offre spiegazioni organizzate di varie meccaniche di gioco con esempi pratici. Tuttavia, molti utenti hanno segnalato notevoli preoccupazioni sulla qualità della rilegatura, con pagine che si staccano, soprattutto considerando il prezzo elevato.

Vantaggi:

Il libro è ben organizzato e fornisce preziosi approfondimenti sulle meccaniche di gioco che possono ispirare e aiutare nel processo di progettazione. È un ottimo riferimento sia per i progettisti alle prime armi che per quelli più esperti, aiutandoli a comprendere le diverse meccaniche e le loro applicazioni. Molti recensori hanno apprezzato la chiarezza delle definizioni, la categorizzazione logica e l'inclusione di diagrammi. Inoltre, il libro è stato adottato come risorsa in ambito accademico.

Svantaggi:

La qualità della rilegatura del libro è stata spesso criticata, con numerosi recensori che hanno segnalato problemi di pagine che si staccano o non vengono attaccate correttamente. Alcuni lettori ritengono che il contenuto potrebbe essere più ampio, poiché molti argomenti sono trattati in modo sommario. Alcuni lettori ritengono che il libro potrebbe essere difficile da leggere per i lettori occasionali o per il pubblico più giovane a causa della sua complessità.

(basato su 39 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms

Contenuto del libro:

Raccoglie centinaia di meccanismi diversi, organizzati per categoria. Ognuno di essi contiene una descrizione del suo funzionamento, una discussione sui suoi pro e contro, su come può essere implementato e su esempi di giochi specifici che lo utilizzano. Building Blocks può essere letto da cima a fondo, usato come riferimento quando si cerca l'ispirazione per un nuovo progetto, come aiuto per risolvere un problema specifico o come aiuto per sbloccarsi nel bel mezzo di un progetto. Questo libro, il primo a raccogliere meccanismi di questo tipo nel campo della progettazione di giochi da tavolo, vuole essere una guida pratica che costituirà un ottimo punto di partenza per i progettisti principianti, una guida pratica per i più esperti e un testo ideale per le classi.

Caratteristiche principali.

⬤ Il primo compendio di questo tipo nel campo dei giochi da tavolo.

⬤ Copre i dettagli della progettazione per risolvere sfide specifiche.

⬤ Serve come guida pratica, un ottimo punto di partenza per i progettisti principianti e un riferimento per i professionisti più esperti.

⬤ Contiene la discussione di una serie di meccanismi autonomi, in un formato e uno stile standard, con collegamenti incrociati a meccaniche correlate ed esempi specifici.

⬤ Include centinaia di voci di meccanismi con diagrammi di accompagnamento e giochi campione da studiare.

⬤ Ideale per l'uso professionale o in classe.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138365520
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:492

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)