Hello Avatar: L'ascesa della generazione della rete

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Hello Avatar: L'ascesa della generazione della rete (B. Coleman)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Hello Avatar: Rise of the Networked Generation” di B. Coleman esplora l'impatto della mediazione digitale e della realtà virtuale sulla società, fornendo un'introduzione coinvolgente e comprensibile a questi concetti, in particolare per coloro che non hanno familiarità con la tecnologia. Il testo incorpora applicazioni del mondo reale e discussioni con leggende del settore, rendendolo una risorsa preziosa per comprendere l'evoluzione delle interazioni digitali.

Vantaggi:

Stile di scrittura coinvolgente che evita il gergo.
Glossario e note utili.
Fornisce uno sguardo approfondito sulle applicazioni reali della mediazione digitale e della realtà virtuale.
Argomenti interessanti, tra cui i giochi di realtà aumentata e le loro implicazioni.
Adatto a un pubblico ampio, anche a chi non ha un background tecnologico.

Svantaggi:

Alcuni contenuti possono essere eccessivamente sintetici.
Alcuni argomenti trattati possono essere controversi o inaspettati (ad esempio, studi sul BDSM e sul cannibalismo).

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

Contenuto del libro:

Un esame delle nostre numerose modalità di identità online e di come viviamo nel continuum tra virtuale e reale.

Ciao Avatar! O, {llSay(0, "Hello, Avatar! "); è un piccolo pezzo di codice facile da usare che ci permette di programmare i nostri sé virtuali. In Hello Avatar, B. Coleman esamina un aspetto cruciale del nostro passaggio culturale dall'analogico al digitale: il continuum tra l'online e l'off-, quello che lei chiama la "x-realtà" che attraversa il virtuale e il reale. L'autrice osserva l'emergere di un mondo che non è né virtuale né reale, ma comprende una molteplicità di combinazioni di reti. E sostiene che il ruolo dell'avatar è quello di aiutarci a esprimere la nostra nuova agenzia, il nostro nuovo potere di personalizzare la nostra vita in rete.

Per avatar, la Coleman intende non solo le figure animate che popolano i nostri schermi, ma la gestalt di immagini, testi e multimedia che costituiscono le nostre identità online - in mondi virtuali come Second Life e sotto forma di e-mail, video chat e altri artefatti digitali. Esplorando attività di rete come l'embodiment, la violenza estrema (virtuale) e il lavoro nei laboratori di realtà virtuale, e offrendo interviste collaterali a designer e professionisti, l'autrice sostiene che ciò che è nuovo è la collaborazione e la copresenza in tempo reale, il modo in cui creiamo connessioni utilizzando i media in rete e le culture che abbiamo creato intorno a questo. Il protagonista di questo dramma di orizzonti espansi è il soggetto in rete: tutti noi che rappresentiamo aspetti di noi stessi e del nostro lavoro attraverso il paesaggio mediatico.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262549899
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)