Giochi violenti: Regole, realismo ed effetti

Giochi violenti: Regole, realismo ed effetti (Gareth Schott)

Titolo originale:

Violent Games: Rules, Realism and Effect

Contenuto del libro:

Più di dieci anni fa, psicologi sperimentali e ricercatori sugli effetti dei media dichiararono che il dibattito sugli effetti dei videogiochi violenti era "sostanzialmente concluso", riferendosi al modo in cui la violenza nei videogiochi aumenta i pensieri, i sentimenti e i comportamenti aggressivi nei giocatori. Nonostante il tono deciso di questa affermazione, né la presenza né la popolarità dei giochi elettronici sono diminuite, e i giochi continuano ad attrarre nuove generazioni di giocatori per sperimentare i progressi tecnologici nella narrazione della violenza e le sue tecniche di rappresentazione.

Attingendo a nuove intuizioni ottenute da una ricerca che si colloca all'intersezione tra scienze umane, sociali e informatiche, l'opera di Gareth Schott, che si aggiunge alla serie Approaches in Digital Game Studies, interroga la natura e il significato della "violenza+?" incontrata e vissuta dai giocatori di videogiochi. Concentrandosi sui vari modi in cui la "violenza" è mediata sia dal sistema di regole che dallo strato semiotico dei giochi, l'obiettivo è quello di evidenziare la peculiarità dello sfruttamento della violenza o dei temi violenti da parte dei giochi.

Testo importante, se non canonico, nei dibattiti su videogiochi e violenza, Violent Games costituisce un libro essenziale per coloro che desiderano dare un senso all'esperienza offerta dai giochi come fenomeni tecnologici, estetici e comunicativi nel contesto delle questioni di regolamentazione dei media e della classificazione dei contenuti dei giochi "come+?" violenza.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781628925623
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:288

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Fanpires: Il consumo del pubblico del vampiro moderno - Fanpires: Audience Consumption of the Modern...
Questa raccolta di saggi affronta il rinnovato...
Fanpires: Il consumo del pubblico del vampiro moderno - Fanpires: Audience Consumption of the Modern Vampire
Giochi violenti: Regole, realismo ed effetti - Violent Games: Rules, Realism and Effect
Più di dieci anni fa, psicologi sperimentali e ricercatori...
Giochi violenti: Regole, realismo ed effetti - Violent Games: Rules, Realism and Effect

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)