Gamemaker: Studio 100 sfide di programmazione

Punteggio:   (4,4 su 5)

Gamemaker: Studio 100 sfide di programmazione (Ben Tyers)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre una serie di sfide di programmazione volte a migliorare le competenze di GML attraverso l'applicazione pratica. È ben strutturato per coloro che hanno una conoscenza pregressa di GML, costringendo i lettori a uscire dalla loro zona di comfort e a trovare soluzioni in modo indipendente.

Vantaggi:

Sfida efficacemente il lettore, promuovendo la crescita delle competenze GML.
Struttura chiara con sfide concise limitate a due pagine.
L'autore fornisce solo le funzioni essenziali, incoraggiando la risoluzione autonoma dei problemi.
Il libro ha una solida qualità fisica.

Svantaggi:

Alcune sfide necessitano di adattamenti per GML
Non è adatto ai principianti assoluti; è necessaria una conoscenza preliminare della programmazione e di GML.
Alcuni utenti si aspettavano una gamma di contenuti più ampia.

(basato su 2 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges

Contenuto del libro:

Un libro unico nel suo genere GameMaker: Studio challenges sul mercato librarioPerfetto acquisto d'impulso per i clienti di Barnes & Noble e AmazonPotrebbe essere utilizzato anche dagli studenti dei corsi di programmazione di giochi intermedi e avanzati che utilizzano GameMaker (gli stessi studenti che hanno imparato e utilizzato il best seller di Apress, The Game Maker's Apprentice.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484226438
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:210

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)