Fondamenti di Gamemaker: Imparare la programmazione Gml per iniziare a creare giochi straordinari

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Fondamenti di Gamemaker: Imparare la programmazione Gml per iniziare a creare giochi straordinari (Ben Tyers)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'utile risorsa per l'apprendimento di GameMaker e copre una varietà di argomenti, anche se è più adatto ai principianti. Tuttavia, soffre di diversi refusi, errori grammaticali e alcuni elementi obsoleti che potrebbero ostacolare l'apprendimento. Molti utenti hanno apprezzato i compiti inclusi e l'organizzazione del materiale, ma avrebbero voluto un editing migliore e spiegazioni più approfondite.

Vantaggi:

Ben strutturato e informativo
fornisce compiti utili
include risorse gratuite
copre una gamma di argomenti in modo efficace per i principianti
solidi fondamenti ed esempi pratici di codifica.

Svantaggi:

Numerosi errori di battitura e problemi grammaticali
informazioni ed esempi di codice obsoleti
manca di profondità in alcune aree
può essere fonte di confusione per i principianti assoluti
percepito più come un manuale di riferimento che come una guida passo-passo.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games

Contenuto del libro:

Imparate le abilità fondamentali di programmazione necessarie per creare i vostri giochi per computer con GameMaker. Questo libro mostra come utilizzare GameMaker per creare e pubblicare giochi multipiattaforma.

Ogni capitolo tratta un determinato elemento di programmazione, tra cui livelli, variabili e così via. Imparerete anche a progettare i livelli dei vostri giochi, a disegnare gli sprite per popolare i vostri mondi virtuali e a costruire le GUI per i vostri menu e le interfacce di gioco. GameMaker Fundamentals fornisce anche un'introduzione approfondita al linguaggio GameMaker (GML). Progetti pratici di esempio rafforzano i concetti discussi in ogni capitolo.

Al termine di questo libro, avrete una conoscenza approfondita di come creare giochi da zero utilizzando i principi del game design e della programmazione con GameMaker e GML.

Cosa imparerete

⬤ Ripassare le funzioni di programmazione fondamentali necessarie per una solida conoscenza di GameMaker.

⬤ Imparare a combinare GML per orchestrare le azioni di gioco.

⬤ Utilizzare i livelli di GameMaker per creare giochi emozionanti.

⬤ Impostare il controllo dei giocatori.

Per chi è questo libro?

Chi è alle prime armi con GameMaker o con la programmazione di giochi in generale; non presuppone alcuna conoscenza o abilità precedente.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484287125
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)