For the Win, edizione riveduta e aggiornata: Il potere della gamification e del pensiero ludico negli affari, nell'istruzione, nel governo e nell'impatto sociale

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For the Win, edizione riveduta e aggiornata: Il potere della gamification e del pensiero ludico negli affari, nell'istruzione, nel governo e nell'impatto sociale (Kevin Werbach)

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Titolo originale:

For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact

Contenuto del libro:

"UN VELOCE MA PENSATO SGUARDO AI PRO E AI CONTRO DELLA GAMIFICATION...."--Daniel H. Pink, autore di Drive.

Perché la vita, e gli affari, non possono essere divertenti?

Per migliaia di anni abbiamo creato oggetti chiamati giochi che sfruttano l'enorme potere psichico del divertimento. In un'edizione riveduta e aggiornata di For the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact, gli autori Kevin Werbach e Dan Hunter sostengono che l'applicazione delle lezioni della gamification potrebbe cambiare la vostra attività, il modo in cui imparate o insegnate e persino la vostra vita.

Werbach e Hunter spiegano come i giochi possano essere utilizzati come strumento prezioso per affrontare attività serie come il marketing, il miglioramento della produttività, l'istruzione, l'innovazione, il coinvolgimento dei clienti, le risorse umane e la sostenibilità. Rivelano come, perché e quando la gamification funziona - e cosa non fare.

Scoprite i successi - e i fallimenti - delle organizzazioni che utilizzano la gamification:

Come un'azienda sudcoreana chiamata Neofect sta usando la gamification per aiutare le persone a riprendersi dagli ictus.

Come uno strumento chiamato SuperBetter ha dimostrato risultati significativi nel trattamento della depressione, dei sintomi di commozione cerebrale e dei danni alla salute mentale della pandemia COVID-19 attraverso il gioco.

Come il gigante del trasporto a chiamata Uber ha usato la gamification per influenzare i suoi autisti a lavorare più ore di quanto volessero, provocando un rapido contraccolpo.

La storia della gamification non è affatto divertente e giocosa. È una cosa seria. Se usata con attenzione e ponderazione, la gamification produce ottimi risultati per gli utenti, in modi che sono difficili da replicare con altri metodi. Altre volte, le aziende abusano del "missile guidato" della gamification per far lavorare e fare le persone in modi che vanno contro il loro interesse personale.

Questa edizione rivista e aggiornata incorpora i più importanti risultati della ricerca per fornire un manuale completo di gamification per il mondo reale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781613631461
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:152

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)