For the Win, edizione riveduta e aggiornata: Il potere della gamification e del pensiero ludico negli affari, nell'istruzione, nel governo e nell'impatto sociale

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For the Win, edizione riveduta e aggiornata: Il potere della gamification e del pensiero ludico negli affari, nell'istruzione, nel governo e nell'impatto sociale (Kevin Werbach)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

For the Win offre un'introduzione concisa e pratica alla gamification, concentrandosi sull'applicazione di elementi di gioco in contesti aziendali per migliorare il coinvolgimento e la motivazione. Gli autori presentano principi chiari e strategie attuabili, evitando discussioni troppo tecniche o psicologiche, rendendolo adatto sia ai principianti che ai professionisti. Sebbene il libro fornisca spunti ed esempi preziosi, alcuni lettori desiderano un'analisi più approfondita e strumenti più completi.

Vantaggi:

Stile di scrittura chiaro e diretto, che rende accessibili concetti complessi.
Fornisce passi pratici per l'implementazione di strategie di gamification.
Tono coinvolgente e divertente, con esempi reali che ne migliorano la comprensione.
Adatto ai principianti che non hanno conoscenze pregresse sulla gamification.
Aiuta a identificare le potenziali insidie e le considerazioni etiche nell'implementazione della gamification.

Svantaggi:

Manca di profondità nelle teorie e nelle analisi psicologiche; si rivolge principalmente ai principianti.
Alcuni lettori ritengono che sia ripetitivo se hanno già seguito il corso online degli autori.
Discussione tecnica limitata sulla tecnologia necessaria per l'implementazione.
Critiche relative alla mancanza di citazioni corrette di idee e schemi di riferimento tratti da altre opere.

(basato su 138 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact

Contenuto del libro:

"UN VELOCE MA PENSATO SGUARDO AI PRO E AI CONTRO DELLA GAMIFICATION...."--Daniel H. Pink, autore di Drive.

Perché la vita, e gli affari, non possono essere divertenti?

Per migliaia di anni abbiamo creato oggetti chiamati giochi che sfruttano l'enorme potere psichico del divertimento. In un'edizione riveduta e aggiornata di For the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact, gli autori Kevin Werbach e Dan Hunter sostengono che l'applicazione delle lezioni della gamification potrebbe cambiare la vostra attività, il modo in cui imparate o insegnate e persino la vostra vita.

Werbach e Hunter spiegano come i giochi possano essere utilizzati come strumento prezioso per affrontare attività serie come il marketing, il miglioramento della produttività, l'istruzione, l'innovazione, il coinvolgimento dei clienti, le risorse umane e la sostenibilità. Rivelano come, perché e quando la gamification funziona - e cosa non fare.

Scoprite i successi - e i fallimenti - delle organizzazioni che utilizzano la gamification:

Come un'azienda sudcoreana chiamata Neofect sta usando la gamification per aiutare le persone a riprendersi dagli ictus.

Come uno strumento chiamato SuperBetter ha dimostrato risultati significativi nel trattamento della depressione, dei sintomi di commozione cerebrale e dei danni alla salute mentale della pandemia COVID-19 attraverso il gioco.

Come il gigante del trasporto a chiamata Uber ha usato la gamification per influenzare i suoi autisti a lavorare più ore di quanto volessero, provocando un rapido contraccolpo.

La storia della gamification non è affatto divertente e giocosa. È una cosa seria. Se usata con attenzione e ponderazione, la gamification produce ottimi risultati per gli utenti, in modi che sono difficili da replicare con altri metodi. Altre volte, le aziende abusano del "missile guidato" della gamification per far lavorare e fare le persone in modi che vanno contro il loro interesse personale.

Questa edizione rivista e aggiornata incorpora i più importanti risultati della ricerca per fornire un manuale completo di gamification per il mondo reale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781613631058
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:152

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)