Economie virtuali: Progettazione e analisi

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Economie virtuali: Progettazione e analisi (VILI Lehdonvirta)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'introduzione accessibile all'economia delle economie virtuali, particolarmente utile per i progettisti e gli sviluppatori di giochi. Combina concetti teorici con esempi pratici, spiegando come questi si applicano sia ai mondi virtuali che a quelli reali. Pur essendo apprezzato per lo stile di scrittura chiaro e la prospettiva unica, alcuni lettori hanno trovato il titolo fuorviante e hanno notato la mancanza di esercizi pratici di progettazione.

Vantaggi:

Facile da leggere e accessibile per chi è alle prime armi con l'economia. Fornisce una solida panoramica dei concetti economici rilevanti per il game design, con esempi pratici tratti da giochi popolari. Ottimo per progettisti, ricercatori e studenti. Contiene suggerimenti di lettura per ulteriori approfondimenti.

Svantaggi:

Titolo fuorviante, in quanto punta molto sulla modellazione astratta e sulla teoria economica piuttosto che sui consigli pratici di progettazione. Considerato troppo elementare per i progettisti di giochi avanzati. Mancano esercizi pratici per l'applicazione dei concetti nella progettazione di sistemi economici reali.

(basato su 13 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Virtual Economies: Design and Analysis

Contenuto del libro:

Come i concetti di base dell'economia - tra cui mercati, istituzioni e denaro - possono essere utilizzati per creare e analizzare economie basate su beni virtuali.

Nel mondo digitale del ventunesimo secolo, i beni virtuali sono venduti per denaro reale. I giocatori di giochi digitali pagano volentieri per avere avatar, potenziamenti e altri oggetti di gioco. Ma dietro ogni vendita virtuale, c'è un'economia virtuale, semplice o complessa. In questo libro, Vili Lehdonvirta ed Edward Castronova introducono i concetti di base dell'economia negli strumenti degli sviluppatori e dei progettisti di giochi. Lehdonvirta e Castronova spiegano come i fondamenti dell'economia - mercati, istituzioni e denaro - possano essere utilizzati per creare o analizzare economie basate su beni virtuali artificialmente scarsi. Si concentrano sulle economie virtuali nei giochi digitali, ma toccano anche le valute digitali serie come il Bitcoin e le economie virtuali che emergono nei social media intorno a punti, like e follower. L'enfasi teorica è sulla teoria microeconomica elementare, con alcune discussioni sull'economia comportamentale, la macroeconomia, la sociologia del consumo e altre teorie delle scienze sociali rilevanti per il comportamento economico.

Gli argomenti trattati includono il modello di scelta razionale del processo decisionale economico, i beni informativi rispetto ai beni virtuali, l'offerta, la domanda e l'equilibrio del mercato, il potere monopolistico, la determinazione dei prezzi e le esternalità. Il libro consentirà agli sviluppatori e ai progettisti di creare e mantenere economie virtuali di successo, introdurrà gli scienziati sociali e i responsabili politici al potere delle economie virtuali e fornirà un'utile guida ai fondamenti dell'economia per gli studenti di altre discipline.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262535069
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)