Dai parchi giochi alla PlayStation: L'interazione tra tecnologia e gioco

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Dai parchi giochi alla PlayStation: L'interazione tra tecnologia e gioco (Carroll Pursell)

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Titolo originale:

From Playgrounds to PlayStation: The Interaction of Technology and Play

Contenuto del libro:

Come la tecnologia modella il gioco in America - e viceversa.

In questo viaggio attraverso il paesaggio mutevole dei giocattoli, dei giochi, degli hobby e dei divertimenti americani del XIX e XX secolo, lo storico senior della tecnologia Carroll Pursell pone una domanda semplice ma interessante: Cosa possiamo imparare studiando il rapporto tra tecnologia e gioco?

From Playgrounds to PlayStation esplora come il gioco rifletta e guidi l'evoluzione della cultura americana. Pursell esamina in modo coinvolgente i modi in cui la tecnologia influenza il gioco e il gioco modella le persone. Gli oggetti con cui i bambini (e gli adulti) giocano e su cui giocano, insieme ai loro giochi e agli hobby che perseguono, possono rafforzare ma anche sfidare i ruoli di genere e le norme culturali. Gli inventori - che spesso parlano di "giocare" al loro lavoro, come se fossero motivati dal puro divertimento dell'invenzione - hanno usato nuovi materiali e tecnologie per rimodellare gli sport e il gioco, a volte anche creando nuove forme estreme di svago, ma sempre rispondendo alla domanda popolare.

Attingendo da una serie di fonti, tra cui monografie accademiche, registri di brevetti, giornali e riviste tecniche e popolari, il libro copre numerose modalità e luoghi di gioco. Pursell si sofferma sul movimento di riforma dei parchi giochi, attento alla sicurezza, sulle sorprendenti innovazioni meccaniche che hanno dato vita ai parchi di divertimento commerciali e sulla colorata promozione di giocattoli, passatempi ed eventi sportivi da parte dei media. Lungo il percorso, mostra ai lettori come la tecnologia permetta alle forme, alle attrezzature e ai dispositivi di gioco di evolversi costantemente, sia riflettendo le scelte dei consumatori sia spingendo gli innovatori e i produttori a promuovere giocattoli che coinvolgono tipi di gioco completamente nuovi, dai LEGO e gli skateboard ai kit di perline e ai videogiochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781421416502
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:216

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)