Codice come una ragazza: Progetti tecnici radicali e consigli pratici

Punteggio:   (4,6 su 5)

Codice come una ragazza: Progetti tecnici radicali e consigli pratici (Miriam Peskowitz)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Nel complesso, “Code Like a Girl” è apprezzato per il suo approccio coinvolgente e solidale all'insegnamento del coding alle ragazze e alle giovani donne. È un'introduzione incoraggiante alla tecnologia e alla matematica, che rende il coding accessibile e divertente. Tuttavia, ci sono piccole perplessità sulle condizioni fisiche del libro al momento della consegna.

Vantaggi:

Introduzione coinvolgente, chiara e divertente al coding
promuove l'empowerment delle ragazze nella tecnologia
adatto a tutte le età
illustrazioni colorate
tono positivo e incoraggiante
ottimo per regali e apprendimento di gruppo.

Svantaggi:

Alcuni clienti hanno segnalato problemi con le condizioni fisiche del libro, come pagine deformate.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Code Like a Girl: Rad Tech Projects and Practical Tips

Contenuto del libro:

Benvenuti a Code Like a Girl, dove potrete iniziare l'avventura del coding con progetti interessanti e suggerimenti passo dopo passo, grazie alla co-autrice del bestseller The Daring Book for Girls.

Il coding è creatività, espressione di sé e racconto della propria storia. È risolvere problemi ed essere curiosi, costruire cose, rendere il mondo migliore e creare un futuro. Si tratta di te: chiunque tu sia, ovunque tu sia, qualunque cosa tu voglia.

Quasi tutto ciò che si vede su uno schermo è fatto di codice. Con il codice potete avere un'idea e metterla in pratica: è la vostra voce e la vostra visione. Dall'esterno, la tecnologia e il codice possono sembrare sconcertanti e misteriosi, ma quando si varcano le porte e si superano i primi passi da principiante e il codice inizia a funzionare, sembra una magia.

In questo libro imparerete a:

- Codificare con Scratch: progetti come far camminare un cane nel parco, inviare una cartolina a un amico e ideare un gioco a punteggio pieno.

- Costruire il proprio computer.

- Creare la propria cartomanzia digitale con il linguaggio Python.

- Realizzare guanti per smartphone.

- Creare braccialetti luminosi.

- Creare un sensore di movimento che vi dica quando qualcuno entra nella vostra stanza.

- E molto altro ancora.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781524713904
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Rilegatura da biblioteca
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:208

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)