Artista del gioco: La guida definitiva alla carriera

Punteggio:   (4,8 su 5)

Artista del gioco: La guida definitiva alla carriera (Paul Jones)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato molto apprezzato come risorsa essenziale per gli aspiranti e attuali artisti dei videogiochi, in quanto offre preziose intuizioni, consigli pratici e uno stile di scrittura accattivante. Copre vari aspetti dell'industria videoludica, dalla guida alla carriera allo sviluppo personale. Tuttavia, alcuni lettori hanno trovato alcune sezioni del libro un po' aride.

Vantaggi:

Il libro fornisce informazioni preziose per gli aspiranti artisti dei videogiochi, offre consigli autentici da parte di un esperto del settore, è ben strutturato e facile da leggere, ed è coinvolgente e divertente. È una guida completa all'industria del gioco e si applica a vari livelli di esperienza.

Svantaggi:

Alcune parti del libro possono essere percepite come aride, il che potrebbe compromettere l'esperienza di lettura di alcuni lettori.

(basato su 15 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Artist: The Ultimate Career Guide

Contenuto del libro:

COME SI DIVENTA UN GAME ARTIST DI SUCCESSO?

La guida alla carriera definitiva vi guida attraverso le insidie e i vantaggi di una carriera in questo settore multimiliardario ma segreto. Ricco di consigli pratici, sia per gli aspiranti artisti che per i più esperti, GAME ARTIST vi guida attraverso il difficile processo di costruzione della carriera, portandovi al livello successivo.

Grazie all'esperto direttore artistico e artista Paul Jones, GAME ARTIST vi fornisce la chiave d'oro per sbloccare il vostro potenziale di carriera. Tutto ciò che dovete fare è varcare la porta. Si tratta di un manuale e di una guida alla carriera riuniti in un unico libro!

Questo libro è per voi se:

⬤ Vuoi imparare i segreti dell'industria dei giochi.

⬤ Vuoi entrare nel reparto artistico di un videogioco.

⬤ Ti chiedi cosa renda un artista di videogiochi di successo.

⬤ Vi sentite bloccati nel vostro ruolo e volete salire di livello.

⬤ Vuoi fare il salto nel team building e nella gestione.

Non sapete come ottenere una promozione? Non c'è problema. È perché non conosci le regole del gioco. Fino ad ora.

Avendo lavorato negli ultimi 25 anni nell'industria dei giochi, imparando da zero, Paul ha fatto esperienza in una vasta gamma di aziende di alto profilo, Epic Games (Unreal Tournament 3), Rocksteady (Batman Arkham City), TTFusion (LEGO City Undercover) e il record di Star Citizen con Cloud Imperium Games.

Game Artist è suddiviso in sezioni ben definite, per facilitare la scelta.

Livello Uno - Candidato al lavoro

Copre le nozioni di base, tra cui la ricerca di un posto nel settore, la preparazione di un portfolio da urlo, la comprensione di ciò che un Art Director vuole vedere e, infine, la spiegazione delle capacità di negoziazione di colloqui e stipendi.

Secondo livello - Artista junior

I primi mesi di lavoro in un'azienda di videogiochi, le pratiche e i contratti, i benefit aziendali, i vantaggi e i bonus. Immergetevi nelle pipeline di sviluppo dei giochi e nelle gerarchie aziendali. Cosa ci si aspetta da voi come nuova recluta e come avere successo ed evitare il burn-out precoce, dandovi una dritta sulla cura di voi stessi, mantenendovi produttivi, divertendovi e imparando a scalare i ranghi.

Terzo livello - Artista medio, senior e principale

Decidere quale sarà la vostra prossima direzione facendo da mentore ad altri e collaborando ampiamente con il team di sviluppo. Una chiara progressione di carriera, che illustra le competenze necessarie per l'importantissimo esame di sviluppo personale (PDR). Come e dove migliorarsi: comunicazione e lavoro di squadra, creatività, produttività, fiducia in se stessi, mentoring. Scegliere di specializzarsi (o meno) e quando è il momento di cambiare, come fare una strategia di uscita.

Quarto livello - Artista leader

Passaggio alle responsabilità manageriali. Sviluppo di tecniche di gestione, comprensione di se stessi e del proprio team, come costruire e guidare un team di successo, gestione di situazioni difficili, riunioni, presentazioni, revisione del personale e negoziazione. Inoltre, una sezione dedicata alla cura di sé: come mettere da parte il tempo per pensare, pianificare e lavorare.

Quinto livello - Direttore artistico

Il ruolo ad alto rischio dell'Art Director spiegato. Lavorare con i dirigenti e gli editori, le scadenze per i team, guidare dall'inizio, gestire il team e il processo creativo. Rivelazione delle pipeline interne ed esterne dei team, degli artisti dei concept e dei team di gioco, degli studi esterni e di come ottenere il meglio da tutti loro.

Ricco di informazioni conquistate con fatica, provenienti da studi di tutto il mondo, di interviste approfondite con esperti professionisti del settore e di consigli per diventare il professionista ideale, GAME ARTIST è l'aiuto che avete sempre desiderato.

Basta con i pasticci, basta con le congetture: è ora di salire di livello!

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781915008039
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)