Amleto sul ponte ologrammi, edizione aggiornata: Il futuro della narrazione nel cyberspazio

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Amleto sul ponte ologrammi, edizione aggiornata: Il futuro della narrazione nel cyberspazio (H. Murray Janet)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'apprezzata esplorazione della narrazione digitale e della realtà virtuale, molto apprezzata per l'analisi approfondita e lo stile di scrittura coinvolgente. Mentre molti lettori lo trovano fondamentale per comprendere l'evoluzione delle narrazioni nel cyberspazio, alcuni ne criticano gli esempi obsoleti e la natura eccessivamente predittiva. Nel complesso, si tratta di un riferimento fondamentale per chi è interessato all'intersezione tra tecnologia e narrazione.

Vantaggi:

Informativo e approfondito per chiunque sia interessato alla realtà virtuale e alla narrazione digitale
bello stile di scrittura
comodo formato aggiornato
serve come solida base per le teorie della narrazione
ottimo primo capitolo
lettura cruciale per gli sviluppatori di VR e per la comprensione delle narrazioni multiformi.

Svantaggi:

Contiene esempi obsoleti
alcune storie mancano di connessione
eccessivamente predittivo per alcuni lettori
alcuni lo trovano esoterico
critica una visione semplicistica del gioco e della narrazione
alcuni lettori ritengono che non abbia un valore contemporaneo.

(basato su 19 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace

Contenuto del libro:

Un'edizione aggiornata del classico libro sulla narrazione digitale, con una nuova introduzione e ampi commenti ai capitoli.

Voglio dire a tutti gli hacker-bard di ogni settore - giocatori, ricercatori, giornalisti, artisti, programmatori, sceneggiatori, creatori di sistemi di authoring... sappiate che ho scritto questo libro per voi".

-- Amleto sul ponte ologrammi, dall'introduzione dell'autore all'edizione aggiornata.

Amleto sul ponte ologrammi (Hamlet on the Holodeck) di Janet Murray è stato immediatamente influente e controverso quando è stato pubblicato per la prima volta nel 1997. In anticipo sui tempi, prevedeva con precisione l'ascesa di nuovi generi di narrazione dalla convergenza delle forme mediatiche tradizionali e dell'informatica. Con uno sguardo lungo sull'innovazione artistica nel corso di decenni e persino secoli, rimane lungimirante nella sua descrizione dello sviluppo di nuove tradizioni artistiche, della crescita di un pubblico partecipativo e della realizzazione di tecnologie ancora emergenti come prodotti di consumo. Questa edizione aggiornata di un libro che il New Yorker definisce un "classico di culto" offre una nuova introduzione di Murray e un commento capitolo per capitolo che mette in relazione le previsioni e le intuizioni progettuali durature di Murray con le innovazioni narrative più significative degli ultimi vent'anni, dalla televisione a lunga durata all'intelligenza artificiale alla realtà virtuale.

Murray identifica il nuovo potente insieme di possibilità espressive che l'informatica offre all'antica attività umana della narrazione e considera ciò che sarebbe necessario affinché la narrazione interattiva diventi una forma d'arte matura e convincente. Le sue argomentazioni hanno incontrato una certa resistenza da parte dei lealisti della stampa e degli appassionati di ipertesti postmoderni, e hanno provocato un dibattito fondamentale nel campo emergente dei game studies sul rapporto tra narrazione e videogiochi. Ma dalla pubblicazione di Hamlet on the Holodeck, una pratica che era in gran parte speculativa è stata convalidata dal mondo accademico, dalla pratica artistica e dal mercato. In questa edizione sostanzialmente aggiornata, Murray fornisce nuovi esempi di narrazione digitale espressiva e individua nuove direzioni per l'innovazione narrativa.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262533485
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:440

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)