Videogiochi: Progettare / Giocare / Distruggere

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Videogiochi: Progettare / Giocare / Distruggere (Marie Foulston)

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Titolo originale:

Videogames: Design / Play / Disrupt

Contenuto del libro:

Videogiochi: Design / Play / Disrupt esplora il design e la cultura dei videogiochi a partire dalla metà degli anni Duemila, analizzando i lavori di design contemporanei più innovativi, le comunità creative e ribelli di giocatori e le conversazioni politiche che definiscono questo movimento.

Un cast stellare di collaboratori prende in considerazione una varietà di giochi, da blockbuster come The Last of Us e Splatoon e fenomeni culturali come Minecraft a produzioni meno tradizionali come Consume Me, che affronta le difficili questioni dell'immagine corporea e delle diete estreme. L'accademico canadese e game designer minimalista Pippin Barr affronta il tema della violenza nei videogiochi attraverso il suo lavoro su A Series of Gunshots; Kat Brewster discute la creazione di fan art e fan fiction in relazione allo sparatutto multigiocatore in prima persona Overwatch; e il fenomeno della comunità e del cosplay viene esplorato da Philippa Warr attraverso League of Legends e le finali mondiali del 2017 a Pechino. Il libro presenta anche materiale raramente visto, tra cui taccuini di designer, concept art, prototipi e le ispirazioni artistiche di giochi come Journey, Kentucky Route Zero e No Man's Sky.

Pubblicata per accompagnare una grande mostra al Victoria and Albert Museum di Londra nell'autunno 2018, questa pubblicazione è davvero una pietra miliare, che porta i videogiochi nel mainstream della critica culturale e li colloca accanto a mezzi più convenzionali di espressione creativa.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781851779406
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:208

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)