Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Ottenere il meglio dai propri giochi utilizzando gli script di UE4

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Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Ottenere il meglio dai propri giochi utilizzando gli script di UE4 (William Sherif)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti, sia di supporto che di critica. Mentre alcuni lettori lo apprezzano come utile punto di partenza per gli sviluppatori alle prime armi con Unreal Engine C++, altri evidenziano difetti significativi come codice obsoleto, imprecisioni e mancanza di profondità in alcuni argomenti. Colma una lacuna nel mercato delle risorse UE4 C++, ma soffre di errori che possono frustrare gli studenti.

Vantaggi:

Serve come utile guida rapida per gli sviluppatori alle prime armi con Unreal Engine C++.
Risponde a molte domande di base e fornisce approfondimenti su argomenti difficili di UE4 C++ che altre risorse potrebbero trascurare.
Offre una migliore percentuale di successo nella compilazione rispetto ad altre risorse.
Utile per chi passa da altri motori o inizia da zero.
Può far risparmiare tempo ai principianti.

Svantaggi:

Contiene numerosi errori di codifica e refusi che generano confusione.
Richiede agli utenti di trovare autonomamente il codice e i concetti corretti, il che può essere frustrante.
Manca di profondità in argomenti avanzati come il networking e le configurazioni multiplayer.
Alcune sezioni sono mal organizzate e scritte in modo dispersivo.
Necessita di aggiornamenti per rimanere rilevante con l'evoluzione di Unreal Engine.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4

Contenuto del libro:

Ottenete il meglio dai vostri giochi con lo scripting di UE4.

Caratteristiche principali

⬤ Un formato diretto e facile da seguire.

⬤ Una selezione dei compiti e dei problemi più importanti.

⬤ Istruzioni accuratamente organizzate per risolvere i problemi in modo efficiente.

⬤ Spiegazioni chiare di ciò che si è fatto.

⬤ Soluzioni che possono essere applicate per risolvere i problemi del mondo reale.

Descrizione del libro

Unreal Engine 4 (UE4) è una suite completa di strumenti per lo sviluppo di giochi realizzata da sviluppatori di giochi, per sviluppatori di giochi. Con oltre 100 ricette pratiche, questo libro è una guida che illustra le tecniche per utilizzare la potenza dello scripting C++ durante lo sviluppo di giochi con UE4. Inizierà con l'aggiunta e la modifica di classi C++ dall'editor di Unreal. Approfondirà uno dei principali punti di forza di Unreal, la possibilità per i progettisti di personalizzare attori e componenti sviluppati dai programmatori. Vi aiuterà a comprendere i vantaggi di quando e come utilizzare il C++ come strumento di scripting. Con una miscela di ricette orientate all'attività, questo libro fornirà informazioni praticabili sullo scripting di giochi con UE4 e sulla manipolazione del gioco e dell'ambiente di sviluppo utilizzando il C++. Alla fine del libro, sarete in grado di diventare sviluppatori di alto livello con Unreal Engine 4 utilizzando il C++ come linguaggio di scripting.

Che cosa imparerete?

⬤ Costruire librerie di funzioni (Blueprints) contenenti codice riutilizzabile per ridurre la manutenzione.

⬤ Spostare le funzioni di basso livello dai Blueprint al C++ per migliorare le prestazioni.

⬤ Astrarre dettagli di implementazione complessi per semplificare i flussi di lavoro dei progettisti.

⬤ Incorporare le librerie esistenti nel gioco per aggiungere funzionalità extra come l'integrazione dell'hardware.

⬤ Implementare compiti e comportamenti dell'intelligenza artificiale in Blueprints e C++.

⬤ Generare dati per controllare l'aspetto e il contenuto degli elementi dell'interfaccia utente.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781785885549
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)