Unity in azione: Sviluppo di giochi multipiattaforma in C#

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Unity in azione: Sviluppo di giochi multipiattaforma in C# (Joe Hocking)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa preziosa per chi vuole imparare lo sviluppo di giochi Unity, soprattutto per chi ha un background di programmazione. Fornisce istruzioni chiare, esercizi pratici e il codice sorgente dei progetti, rendendolo facile da seguire. Tuttavia, alcuni recensori hanno notato che si tratta di un testo di base, un po' datato e che potrebbe non coprire in modo esaustivo gli argomenti avanzati.

Vantaggi:

Istruzioni chiare, passo dopo passo e facili da seguire.
Fornisce esercizi pratici con codice sorgente scaricabile.
Utile per i programmatori alle prime armi con Unity e prezioso per imparare le API di Unity.
Buona struttura e organizzazione.
Offre l'accesso digitale quando si acquista la versione cartacea.
Enfatizza le migliori pratiche e le spiegazioni per le scelte di programmazione.

Svantaggi:

Alcuni contenuti potrebbero essere obsoleti a causa dei cambiamenti della piattaforma Unity.
Manca di profondità in alcune aree, coprendo soprattutto le basi.
I critici sostengono che non giustifica il prezzo rispetto alle risorse gratuite.
Potrebbe non essere completo per i non programmatori o per chi cerca tecniche avanzate.

(basato su 26 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#

Contenuto del libro:

Riassunto

Il libro di Manning su Unity, bestseller e altamente raccomandato, è stato completamente rivisto. Unity in Action, Seconda Edizione, insegna a scrivere e distribuire giochi con la piattaforma di sviluppo Unity. Imparerete a padroneggiare il set di strumenti Unity da zero, aggiungendo le competenze necessarie per passare da codificatore di applicazioni a sviluppatore di giochi.

Prefazione di Jesse Schell, autore di The Art of Game Design.

L'acquisto del libro stampato include un eBook gratuito nei formati PDF, Kindle e ePub di Manning Publications.

Informazioni sulla tecnologia

Create il vostro prossimo gioco senza preoccuparvi dei dettagli di basso livello. La piattaforma di sviluppo di giochi Unity si occupa del lavoro pesante, così potete concentrarvi sul gioco, sulla grafica e sull'esperienza utente. Grazie al supporto per la programmazione C#, a un vasto ecosistema di risorse precostituite di qualità produttiva e a una solida comunità di sviluppatori, Unity è in grado di far uscire la vostra prossima grande idea di gioco dal tavolo da disegno e portarla sullo schermo.

Informazioni sul libro

Unity in Action, seconda edizione, vi insegna a scrivere e distribuire giochi con Unity. Esplorando i numerosi e interessanti esempi, potrete fare pratica con gli strumenti intuitivi del flusso di lavoro e il motore di rendering all'avanguardia di Unity. Questa guida pratica espone ogni aspetto del processo di sviluppo dei giochi, dalle basi iniziali alla creazione di script AI personalizzati e alla costruzione di interfacce utente di facile lettura. E poiché l'avete richiesto, questa seconda edizione completamente rivista include un nuovo capitolo sulla costruzione di platform 2D con il toolkit 2D ampliato di Unity.

Cosa c'è dentro

⬤ Revisionato con nuove best practice, aggiornamenti e altro ancora.

⬤ Giochi 2D e 3D.

⬤ Personaggi che corrono, saltano e sbattono contro le cose.

⬤ Collegare i giochi a Internet.

Informazioni sul lettore

È necessario conoscere C# o un linguaggio simile. Non si presuppone alcuna conoscenza di sviluppo di giochi.

Informazioni sull'autore

Joe Hocking è un ingegnere informatico ed esperto di Unity specializzato nello sviluppo di media interattivi.

Indice dei contenuti

PARTE 1 - Primi passi.

⬤ Conoscere Unity.

⬤ Costruzione di una demo che vi mette nello spazio 3D.

⬤ Aggiungi nemici e proiettili al gioco 3D.

⬤ Sviluppare la grafica del gioco.

PARTE 2 - Mettersi a proprio agio.

⬤ Costruzione di un gioco di memoria utilizzando le funzionalità 2D di Unity.

⬤ Creazione di un platform 2D di base.

⬤ Inserimento di un'interfaccia grafica in un gioco.

⬤ Creazione di un gioco 3D in terza persona: movimento e animazione del giocatore.

⬤ Aggiungere dispositivi e oggetti interattivi all'interno del gioco.

PARTE 3 - Finale forte.

⬤ Collegare il gioco a Internet.

⬤ Audio: effetti sonori e musica.

⬤ Mettere insieme le parti in un gioco completo.

⬤ Distribuire il gioco sui dispositivi dei giocatori.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781617294969
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:400

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)