Uccidere il drago: Scrivere grandi videogiochi

Punteggio:   (4,5 su 5)

Uccidere il drago: Scrivere grandi videogiochi (Denton Bryant Robert)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una guida completa per gli aspiranti scrittori di videogiochi, che offre una panoramica sulla creazione di narrazioni coinvolgenti all'interno del medium interattivo dei giochi. Unisce le tecniche tradizionali di narrazione agli elementi unici del gameplay. Sebbene molti lettori l'abbiano trovata stimolante e informativa, alcuni l'hanno criticata per la mancanza di profondità e di consigli pratici.

Vantaggi:

Offre una guida passo passo per costruire concetti e narrazioni di gioco.
Contiene esercizi per rafforzare l'apprendimento e incoraggiare l'applicazione dei concetti.
Stile di scrittura appassionato e coinvolgente da parte degli autori.
Adatto sia agli sviluppatori di giochi che agli scrittori, fornisce una solida base di narrazione interattiva.
Ben organizzato e accessibile a persone con vari livelli di esperienza nei giochi e nella scrittura.

Svantaggi:

Alcuni lettori hanno trovato i contenuti ripetitivi o privi di un'analisi sostanziale su ciò che rende una buona storia un gioco.
Alcuni hanno espresso il desiderio di avere esempi più aggiornati tratti da giochi recenti.
I critici hanno notato che il libro a volte afferma aspetti ovvi della narrazione dei giochi senza offrire nuovi spunti.
Potrebbe non fornire abbastanza consigli pratici per coloro che cercano seriamente di entrare nel mondo della scrittura di videogiochi.

(basato su 41 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Slay the Dragon: Writing Great Video Games

Contenuto del libro:

Scrivere per l'industria multimiliardaria dei videogiochi è diverso da scrivere per qualsiasi altro medium. Slay the Dragon vi aiuterà a comprendere le sfide e ad offrire soluzioni creative per scrivere per un medium in cui il pubblico non solo richiede una grande storia, ma anche di essere una forza trainante all'interno di essa. Rivolto agli scrittori tradizionali che vogliono imparare la narrazione interattiva e ai creatori di videogiochi che vogliono raccontare storie migliori e più coinvolgenti dal punto di vista emotivo, il libro è scritto da due veterani creativi sia di Hollywood che di "Nerdyhood". "Attraverso vivaci discussioni ed esercizi autogestiti, Bryant e Giglio affrontano argomenti quali: la struttura "no-act" dei videogiochi.

Scrivere grandi personaggi di gioco.

Rendere il gameplay emotivamente significativo.

E rendere vivo il mondo di gioco.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781615932290
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:216

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)