Texture di gioco 3D: Creare arte di gioco professionale con Photoshop

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Texture di gioco 3D: Creare arte di gioco professionale con Photoshop (Luke Ahearn)

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Titolo originale:

3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop

Contenuto del libro:

La nuova edizione di 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop presenta le tecniche più aggiornate che consentono di creare texture, shader e materiali unici. Rivisto per tenere conto delle nuove tecnologie, è una risorsa pratica ideale per creare mondi online, simulazioni, applicazioni basate sul Web e progetti di visualizzazione architettonica.

Continuando a seguire l'approccio pratico e senza fronzoli dei suoi predecessori, la quarta edizione mostra come far progredire le proprie capacità artistiche digitali con texture e shader, esplorando le loro interazioni in singoli oggetti o in intere scene. La trattazione dei nodi shader è stata ampliata e il sito web allegato - www. lukeahearn.

com/textures - è stato aggiornato per includere tutorial video e campioni aggiornati di texture, shader, materiali, azioni, pennelli e tutta l'arte del libro. Scritto pensando sia ai principianti che ai professionisti, questo libro è un eccellente trampolino di lancio per gli artisti di qualsiasi livello.

Mostra agli aspiranti artisti come creare le proprie texture di gioco. Mostra anche ai professionisti orientati alla tecnica, che hanno difficoltà con gli aspetti artistici della progettazione grafica, come creare texture in un modo a cui possono fare riferimento, mentre insegna agli artisti con problemi tecnici come creare la loro arte in modo da poter impostare il loro lavoro con un occhio di riguardo per gli importanti aspetti tecnici dello sviluppo dei giochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138920064
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:392

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)