Test di gioco: Tutto in uno

Punteggio:   (4,3 su 5)

Test di gioco: Tutto in uno (P. Schultz Charles)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sui test di gioco ha ricevuto recensioni contrastanti: alcuni lettori ne hanno elogiato il valore, mentre altri ne hanno criticato la qualità di scrittura e gli errori di editing.

Vantaggi:

Alcuni lettori hanno trovato il libro il migliore tra quelli che hanno letto sul game testing e hanno apprezzato le sue intuizioni uniche. È considerato un buon riferimento sull'argomento.

Svantaggi:

Molti recensori hanno evidenziato notevoli problemi di scrittura e di editing, tra cui errori di ortografia e di grammatica, che ne rendono difficile la comprensione. Alcuni ritengono che gli autori manchino di capacità di scrittura, pur avendo contenuti che potrebbero essere utili.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Testing: All in One

Contenuto del libro:

Versione aggiornata del bestseller Game Testing All In One 2/E, questo libro fornisce al lettore i fondamenti per un testing vigoroso del software di gioco, il modo in cui il game testing e il tester si inseriscono nel processo di sviluppo del gioco, la conoscenza pratica degli strumenti da applicare al game testing, i ruoli e le responsabilità del game tester e le misure per determinare la qualità del gioco e i progressi del testing. Il lettore viene accompagnato passo dopo passo nella progettazione dei test e di altri metodi di AQ, utilizzando situazioni di gioco reali. Il libro include contenuti per gli ultimi giochi per console e per i nuovi giochi touch, mobili e sociali che sono emersi di recente. Un DVD allegato contiene gli strumenti utilizzati per gli esempi del libro e risorse aggiuntive come modelli di tabelle di test e diagrammi di flusso generici per iniziare rapidamente qualsiasi progetto di test di gioco. Ogni capitolo include domande ed esercizi, rendendo il libro adatto all'uso in classe e come strumento di studio o di consultazione personale.

Caratteristiche:

*Utilizza un'ampia gamma di titoli e generi di gioco, comprese le esperienze di gioco più recenti come i giochi di social networking, i giochi che utilizzano musica e controller di movimento e i giochi touch su dispositivi mobili.

* Include un nuovo capitolo sui test esplorativi.

* Include esercitazioni sulla metodologia di test basate su giochi reali con strumenti che i lettori possono utilizzare per lo sviluppo personale o professionale.

* Dimostra metodi e strumenti per tracciare e gestire i progressi dei test e la qualità dei giochi.

* Include un DVD di accompagnamento con modelli, risorse e progetti tratti dal libro.

Nel DVD:

*Contiene gli strumenti utilizzati per gli esempi del libro e risorse aggiuntive come modelli di tabelle di test e diagrammi di flusso generici che possono essere utilizzati per progetti individuali o di gruppo.

*Tutte le immagini del testo (comprese le schermate a 4 colori).

*Video FIFA di un progetto del libro.

I file di accompagnamento sono disponibili per il download con numero d'ordine/prova d'acquisto scrivendo all'editore all'indirizzo info@merclearning.com.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781942270768
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:500

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)