Tecnologia intersezionale: Utenti neri nel gioco digitale

Punteggio:   (4,9 su 5)

Tecnologia intersezionale: Utenti neri nel gioco digitale (L. Gray Kishonna)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro di Kishonna Gray esplora le intersezioni tra razza, genere, tecnologia e gioco, sottolineando l'oppressione e le molestie subite dalle comunità di videogiocatori neri ed evidenziando al contempo la loro resilienza e il loro empowerment. Il libro fornisce preziosi spunti di riflessione sull'intersezionalità attraverso le discussioni trascritte ed è una lettura essenziale per chi opera nei settori del gioco e della tecnologia.

Vantaggi:

Il libro è stato apprezzato per le sue profonde intuizioni sulla razza e sul genere all'interno del gioco, portando l'attenzione sulle esperienze delle comunità nere. Utilizza conversazioni reali per chiarire concetti complessi e apre gli occhi sia ai nuovi arrivati sia a chi ha familiarità con questi temi. I lettori apprezzano l'attenzione all'alleanza e la speranza di un cambiamento positivo.

Svantaggi:

Lo stile di scrittura accademico e la complessità degli argomenti trattati possono rendere la lettura impegnativa, richiedendo ai lettori di rivedere le sezioni per una migliore comprensione. Chi non è di madrelingua inglese potrebbe trovare la terminologia e lo stile difficili all'inizio, richiedendo un po' di adattamento.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Contenuto del libro:

In Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray interroga la blackness nel gaming alle intersezioni tra razza, genere, sessualità e (dis)abilità. Collocando la sua argomentazione nel contesto degli eventi concomitanti e apparentemente non correlati del Gamergate e del movimento Black Lives Matter, Gray evidenzia le catene ineludibili che legano le popolazioni emarginate a cornici stereotipate e a narrazioni limitate nei videogiochi. Intersectional Tech esplora i modi in cui le molteplici identità dei giocatori neri - alcune evidenti nel contesto dei giochi, altre più facilmente nascoste - influenzano le loro esperienze di gioco.

La normalizzazione della bianchezza e della mascolinità nella cultura digitale porta inevitabilmente all'isolamento, all'esclusione e alla punizione delle persone emarginate. Tuttavia, sostiene Gray, dobbiamo anche esaminare le lotte individuali contro i pregiudizi, le discriminazioni e le microaggressioni all'interno di pratiche istituzionali più ampie che sostengono l'oppressione. Questi “nuovi” razzismi e un'ideologia complementare daltonica sono una sorta di Jim Crow digitale, una nuova modalità delle stesse strategie di oppressione che hanno preso di mira le comunità nere nel corso della storia americana.

Basandosi su interviste approfondite che affrontano criticamente lo sviluppo dell'identità e le questioni di giustizia nel gioco, Gray esplora la capacità della cultura videoludica di promuovere la coscienza critica, aiutare la democrazia partecipativa ed effettuare cambiamenti sociali. Intersectional Tech è radicato nelle situazioni concrete dei membri emarginati della cultura del gioco. Rivela che, nonostante le verità espresse da coloro che denunciano il sessismo, il razzismo, la misoginia e l'omofobia che sono comuni nelle comunità di gioco, le narrazioni egemoniche continuano a essere privilegiate. Questo testo, al contrario, mette al centro le prospettive che spesso vengono ignorate e fornisce un correttivo critico alle nozioni di gioco come spazio prevalentemente bianco e maschile.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780807174555
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:222

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)