Swiftui per principianti assoluti: Controlli e viste di programma per applicazioni Iphone, Ipad e Mac

Punteggio:   (3,6 su 5)

Swiftui per principianti assoluti: Controlli e viste di programma per applicazioni Iphone, Ipad e Mac (Jayant Varma)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una rapida panoramica degli argomenti relativi a SwiftUI, ma manca di profondità e di dettagli. Non è adatto ai principianti e potrebbe non servire come tutorial o riferimento utile per molti lettori.

Vantaggi:

Il libro contiene esempi realistici di posizionamento e composizione di elementi visivi e interattivi della GUI, toccando argomenti rilevanti per il lavoro iniziale con SwiftUI.

Svantaggi:

È troppo breve e conciso, e non fornisce abbastanza dettagli per i principianti. La scrittura è descritta come sconclusionata e priva di sostanza, il che la rende difficile da seguire. Nel complesso, sembra più un rigurgito di documentazione di riferimento che una guida completa.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Swiftui for Absolute Beginners: Program Controls and Views for Iphone, Ipad, and Mac Apps

Contenuto del libro:

Capitolo 1: Cos'è SwiftUI.

Obiettivo del capitolo: introdurre SwiftUI al lettore, spiegare il motivo per cui Apple ha rilasciato SiwftUI pur avendo una serie così potente di elementi nativi.

Capitolo 2: La sintassi di SwiftUI.

Obiettivo del capitolo: questo capitolo introduce il lettore alla sintassi di SwiftUI e alla sua differenza rispetto all'uso di altri elementi.

Capitolo 3: Viste e controlli.

Obiettivo del capitolo: il capitolo introduce il lettore al concetto di viste e controlli e all'inserimento di contenuti sullo schermo.

Capitolo 4: Stato e flusso di dati.

Obiettivo del capitolo:

Capitolo 5: Layout e presentazione.

Obiettivo del capitolo: combinare le viste per organizzarle in modo da utilizzarle in modo più pratico, come un'applicazione.

Capitolo 6: Disegno e animazione.

Obiettivo del capitolo: introdurre l'utente all'uso di percorsi, forme e animazioni delle viste e delle transizioni.

Capitolo 7: Gesti.

Obiettivo del capitolo: introdurre il lettore all'aggiunta di gesti all'applicazione.

Capitolo 8: Anteprime.

Obiettivo del capitolo: introdurre l'utente a come visualizzare l'anteprima dell'interfaccia utente in varie forme.

Capitolo 9: Integrazione del framework.

Obiettivo del capitolo: introdurre l'utente a mettere insieme le viste dei framework dell'interfaccia utente specifici della piattaforma.

Capitolo 10: Accesso ai dati API.

Obiettivo del capitolo: introdurre l'utente all'utilizzo di dati API da un server web (API REST) e alla loro visualizzazione.

Capitolo 11: Applicazioni del mondo reale.

Obiettivo del capitolo: introdurre l'utente ad alcune semplici applicazioni del mondo reale in cui questa tecnologia può rendere lo sviluppo molto più semplice e veloce.

Capitolo 12: Suggerimenti avanzati e piccole cose.

Obiettivo del capitolo: le altre chicche che potrebbero non essere state trattate nei capitoli precedenti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484255155
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Swiftui per principianti assoluti: Controlli e viste di programma per applicazioni Iphone, Ipad e...
Capitolo 1: Cos'è SwiftUI.Obiettivo del capitolo:...
Swiftui per principianti assoluti: Controlli e viste di programma per applicazioni Iphone, Ipad e Mac - Swiftui for Absolute Beginners: Program Controls and Views for Iphone, Ipad, and Mac Apps
Imparare Lua per lo sviluppo di giochi per IOS - Learn Lua for IOS Game Development
Avete una grande idea di gioco per iPhone o iPad, ma Objective-C...
Imparare Lua per lo sviluppo di giochi per IOS - Learn Lua for IOS Game Development
Pro Bash: Imparare a scrivere e programmare la shell Gnu/Linux - Pro Bash: Learn to Script and...
Imparate a utilizzare efficacemente la shell Bash nella...
Pro Bash: Imparare a scrivere e programmare la shell Gnu/Linux - Pro Bash: Learn to Script and Program the Gnu/Linux Shell

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)