Sviluppo pratico di shader: Shader di vertici e frammenti per sviluppatori di videogiochi

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Sviluppo pratico di shader: Shader di vertici e frammenti per sviluppatori di videogiochi (Kyle Halladay)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sullo sviluppo degli shader riceve recensioni contrastanti dai lettori. Molti lo ritengono una risorsa eccellente che chiarisce i concetti chiave e migliora la comprensione degli shader, soprattutto per lo sviluppo di videogiochi. Tuttavia, viene anche criticato per le incongruenze negli esempi, i passaggi non spiegati e i vari errori che ostacolano il processo di apprendimento.

Vantaggi:

Chiarisce i concetti fondamentali dello sviluppo degli shader, rendendoli accessibili anche a chi ha una certa esperienza di programmazione.
Strutturato con frammenti di codice ben annotati e capitoli sulle implementazioni specifiche del motore.
Fornisce una risorsa completa che colma le lacune spesso lasciate dai tutorial online e dai testi più vecchi.

Svantaggi:

Frequenti incoerenze nelle convenzioni di denominazione e negli esempi, che generano confusione.
Alcuni lettori trovano difficile seguirlo a causa della mancanza di passaggi chiave negli esempi di programmazione.
Contiene errori che richiedono riferimenti esterni o conoscenze pregresse per essere superati, il che può frustrare gli studenti.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

Contenuto del libro:

È ora di smettere di pensare che gli shader siano magici. È possibile utilizzare gli shader per trasformare i dati in effetti visivi sorprendenti e sporcarsi le mani costruendo il proprio shader con questa introduzione passo dopo passo allo sviluppo di shader per sviluppatori di giochi e grafica. Imparate a creare shader che si muovono, si colorano, si illuminano e hanno un aspetto fantastico, il tutto senza aprire un libro di matematica.

Practical Shader Development insegna la teoria del funzionamento degli shader. Il libro mostra anche come applicare questa teoria per creare effetti visivi sorprendenti. Imparerete a profilare e ottimizzare questi effetti per assicurarvi che i vostri progetti continuino a funzionare rapidamente con tutte le nuove immagini. Imparerete la teoria e le pratiche corrette, senza impantanarvi nella matematica.

L'autore Kyle Halladay spiega i fondamenti dello sviluppo degli shader attraverso semplici esempi ed esperimenti pratici. Insegna come individuare i problemi di prestazioni degli shader in uso e come risolverli. Kyle spiega (e confronta) come utilizzare le conoscenze apprese in questo libro in tre dei motori di gioco più diffusi oggi.

Cosa imparerete

⬤ Capire cosa sono gli shader e come funzionano.

⬤ Imparare a conoscere i dettagli della scrittura di shader di vertici e frammenti.

⬤ Utilizzare la fusione dei colori e conoscere il funzionamento delle equazioni di fusione.

⬤ Conoscere gli spazi di coordinate utilizzati per il rendering della grafica computerizzata in tempo reale.

⬤ Utilizzare la matematica semplice per animare i personaggi, simulare le luci e creare un'ampia varietà di effetti visivi.

⬤ Individuare e risolvere i problemi di prestazioni degli shader.

⬤ Vedere come tre popolari motori di gioco (Unity, UE4, Godot) gestiscono gli shader.

Per chi è questo libro?

Programmatori interessati a scrivere i propri shader ma che non sanno da dove iniziare, chiunque abbia mai visto del codice shader su un forum e abbia desiderato sapere come modificarlo un po' per adattarlo ai propri progetti, e sviluppatori di giochi che sono stanchi di usare gli shader predefiniti presenti nei motori di gioco che utilizzano. Il libro è particolarmente utile per coloro che sono stati scoraggiati dalle esercitazioni esistenti sugli shader, che introducono una complessa teoria matematica e grafica prima di riuscire a far apparire qualcosa sullo schermo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484244562
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)