Sviluppo pratico di giochi con WebAssembly

Punteggio:   (4,1 su 5)

Sviluppo pratico di giochi con WebAssembly (Rick Battagline)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato accolto positivamente come una guida pratica e chiara allo sviluppo di giochi 2D e WebAssembly, apprezzata per l'approccio strutturato e gli esempi di codice. Tuttavia, alcuni utenti hanno segnalato problemi con la qualità di stampa e la verbosità del testo, oltre a problemi di rilegatura.

Vantaggi:

Il libro fornisce una guida chiara, passo dopo passo, allo sviluppo di WebAssembly e di giochi 2D, rendendolo accessibile sia ai principianti che ai programmatori esperti. Include esempi completi, copre un'ampia gamma di argomenti e spiega efficacemente concetti complessi.

Svantaggi:

Diversi recensori hanno riscontrato problemi con la qualità di stampa, tra cui striature visibili sulle pagine. Il libro è stato descritto come eccessivamente prolisso in alcuni punti, con informazioni ridondanti che potrebbero frustrare i lettori. Sono stati riscontrati anche problemi con la qualità della rilegatura.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Hands-On Game Development with WebAssembly

Contenuto del libro:

Rendete divertente il vostro viaggio in WebAssembly realizzando un gioco Caratteristiche principali Create un gioco in WebAssembly che implementa sprite, animazioni, fisica, sistemi particellari e altri fondamenti dello sviluppo di giochi Imparate a conoscere le meccaniche di gioco avanzate in WebAssembly Imparate a utilizzare WebAssembly e WebGL per eseguire il rendering sull'elemento canvas di HTML5 Descrizione del libro

Nei prossimi anni, WebAssembly cambierà il web come lo conosciamo. Promette un mondo in cui sarà possibile scrivere un'applicazione per il web in qualsiasi linguaggio e compilarla sia per le piattaforme native che per il web.

Questo libro è stato progettato per introdurre gli sviluppatori web e di giochi al mondo di WebAssembly attraverso lo sviluppo di un gioco arcade retrò. Imparerete a costruire un'applicazione WebAssembly utilizzando C++, Emscripten, JavaScript, WebGL, SDL e HTML5.

Questo libro copre una vasta gamma di argomenti sia per lo sviluppo di giochi che di applicazioni web. Quando si crea un gioco o un'applicazione con WebAssembly, gli sviluppatori devono apprendere una pletora di competenze e strumenti. Questo libro è un esempio di tali strumenti e competenze. Copre argomenti quali Emscripten, C/C++, WebGL, OpenGL, JavaScript, HTML5 e CSS. Il lettore imparerà anche le tecniche di base per lo sviluppo di giochi, tra cui l'animazione di sprite 2D, i sistemi di particelle, la progettazione di telecamere 2D, gli effetti sonori, la fisica dei giochi 2D, la progettazione dell'interfaccia utente, gli shader, il debug e l'ottimizzazione. Alla fine del libro, sarete in grado di creare semplici giochi e applicazioni web con WebAssembly. Cosa imparerete Costruite applicazioni web con prestazioni quasi native utilizzando WebAssembly Acquisite familiarità con il modo in cui le applicazioni web possono essere utilizzate per creare giochi utilizzando HTML5 Canvas, WebGL e SDL Acquisite una buona conoscenza dei concetti di sviluppo dei giochi come sprite, animazione, sistemi di particelle, IA, fisica, progettazione della telecamera, effetti sonori e shader Distribuite applicazioni C/C++ nel browser utilizzando WebAssembly ed Emscripten Comprendete come interagiscono i modelli di shell HTML di Emscripten, il codice collante JavaScript e un modulo WebAssembly Eseguite il debug e il tuning delle prestazioni della vostra applicazione WebAssembly A chi è rivolto questo libro

Sviluppatori web e di giochi interessati a creare applicazioni per il web utilizzando WebAssembly.

Sviluppatori di giochi interessati a distribuire i loro giochi sul Web

Sviluppatori Web interessati a creare applicazioni potenzialmente più veloci di ordini di grandezza rispetto alle applicazioni Web JavaScript esistenti.

Sviluppatori C/C++ interessati a utilizzare le proprie competenze per distribuire applicazioni sul web Indice Introduzione a WebAssembly ed Emscripten HTML5 e WebAssembly Introduzione a WebGL Animazioni di sprite in WebAssembly con SDL Input da tastiera Oggetti di gioco e loop di gioco Rilevamento delle collisioni Sistema di particelle di base Sistemi di particelle migliorati Comportamenti dell'intelligenza artificiale e della guida Progettazione di una telecamera 2D Suono FX Fisica di gioco Interfaccia utente e input del mouse Shader e illuminazione 2D Debugging e ottimizzazione

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781838644659
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)