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Il libro è una guida per sviluppatori alla simulazione dei fluidi, che utilizza principalmente il C++ e si rivolge a chi ha un background di programmazione e calcolo vettoriale. Parte da concetti di base e arriva gradualmente a strutture di solutori di fluidi più complessi. Sebbene il libro fornisca molti esempi e spiegazioni dettagliate, alcuni lettori hanno ritenuto che i frammenti di codice forniti fossero insufficienti per creare una simulazione di fluidi completamente funzionale, richiedendo loro di cercare risorse aggiuntive o codice online.
Vantaggi:⬤ Testo adatto agli sviluppatori, ideale per i programmatori C/C++.
⬤ Inizia con i fondamenti e arriva fino a sistemi complessi.
⬤ Include molti esempi e figure per una maggiore chiarezza.
⬤ Spiegazioni dettagliate del codice C/C++ che aiutano a migliorare le capacità di programmazione.
⬤ Adatto ad artisti/direttori tecnici interessati agli algoritmi di simulazione dei fluidi.
⬤ Circa un terzo del contenuto copre materiale di base, che potrebbe non essere utile per tutti i lettori.
⬤ Gli snippet di codice contenuti nel libro sono insufficienti per costruire una simulazione fluida completa.
⬤ Il codice GitHub non corrisponde bene al libro ed è difficile da seguire a causa dell'uso massiccio dell'ereditarietà, che ne complica la comprensione.
(basato su 5 recensioni dei lettori)
Fluid Engine Development
Dagli spruzzi delle onde che si infrangono al fumo turbolento e vorticoso, le dinamiche matematiche dei fluidi sono varie e continuano a essere uno degli aspetti più impegnativi dell'animazione. Sviluppo di motori fluidi" mostra come creare un motore fluido funzionante attraverso l'uso di particelle e griglie, e persino una combinazione dei due.
Gli algoritmi principali sono spiegati dal punto di vista dello sviluppatore, in modo pratico e accessibile, per non sopraffare i lettori. Il Repository del codice offre ulteriori opportunità di crescita e di discussione con contenuti e codici sorgente in continua evoluzione.
Questo libro è la guida definitiva per orientarsi nella complessa animazione fluida e nello sviluppo. ".
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)