Sviluppo di giochi Unity 3D: Progettato per sviluppatori appassionati di videogiochi Progettato per creare giochi professionali

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Sviluppo di giochi Unity 3D: Progettato per sviluppatori appassionati di videogiochi Progettato per creare giochi professionali (Anthony Davis)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre una panoramica completa dello sviluppo di giochi con Unity, rivolgendosi principalmente a sviluppatori intermedi e aspiranti tali con qualche esperienza precedente. Copre numerosi aspetti, tra cui la documentazione di progettazione, i personaggi, gli ambienti e i fondamenti della programmazione, rendendolo una risorsa preziosa per comprendere il processo di sviluppo del gioco dall'inizio alla fine. Tuttavia, alcuni utenti hanno trovato alcune spiegazioni vaghe o poco rigorose, generando confusione e frustrazione.

Vantaggi:

Facile da capire con illustrazioni e grafici utili.
Copertura completa degli argomenti relativi allo sviluppo di videogiochi.
Enfasi sui processi del mondo reale, come i documenti di progettazione dei giochi.
Adatto sia ai principianti che agli sviluppatori esperti come riferimento.
Buon equilibrio tra teoria e pratica nello sviluppo di videogiochi.
Eccellente organizzazione e struttura per l'apprendimento.

Svantaggi:

Non è adatto ai principianti assoluti; presuppone una certa esperienza precedente.
Alcuni argomenti non sono spiegati in modo esauriente e generano confusione.
Occasionali errori e definizioni poco chiare nel testo.
Alcuni lettori hanno ritenuto che il libro mancasse di profondità in alcune aree, come i fondamenti della programmazione e i concetti di modellazione 3D.

(basato su 18 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Contenuto del libro:

Crea giochi 3D pronti per l'uso con ambienti reattivi, suoni, effetti dinamici e altro ancora.

Caratteristiche principali:

⬤ Costruire una solida base per la progettazione e lo sviluppo di giochi.

⬤ Comprendere i fondamenti del 3D come coordinate, spazi, vettori e telecamere.

⬤ Imparare a conoscere i concetti essenziali di Unity, tra cui personaggi, scene, terreni, oggetti e altro ancora.

Descrizione del libro:

Questo libro, scritto da un team di esperti di Unity Technologies, segue un approccio informale e demistificante al mondo dello sviluppo di videogiochi.

Con Unity 3D Game Development imparerete a:

Progettare e costruire personaggi 3D e l'ambiente di gioco.

Pensare alle interazioni degli utenti con il gioco.

Sviluppare l'interfaccia e applicare effetti visivi per aggiungere una connessione emotiva al vostro mondo.

Acquisire una solida base di progettazione del suono, animazioni e illuminazione per le vostre creazioni.

Costruire, testare e aggiungere gli ultimi ritocchi.

Il libro è diviso tra approfondimenti di esperti che leggerete prima di esaminare il progetto su GitHub per capire tutte le basi. In questo modo, vedrete il risultato finale e potrete essere creativi e dare il vostro contributo alla progettazione, oltre a lavorare attraverso il processo con i nuovi strumenti che presentiamo.

Unitevi alla comunità del libro su Discord: Leggi questo libro insieme agli sviluppatori di giochi Unity e al team di autori. Fai domande, costruisci squadre, chatta con gli autori, partecipa agli eventi e molto altro ancora. Il link per iscriversi è incluso nel libro.

Cosa imparerete:

⬤ Apprenderete i fondamenti della progettazione di un gioco 3D e dello scripting C#.

⬤ Disegnare il proprio personaggio di gioco e lavorare sulle sue meccaniche e sui suoi movimenti.

⬤ Creare un ambiente con Unity Terrain e ProBuilder.

⬤ Esplorare l'istanziazione e i corpi rigidi attraverso la teoria della fisica e il codice.

⬤ Implementare il suono, gli effetti di luce, il rendering delle tracce e altri effetti dinamici.

⬤ Creare un breve segmento completamente funzionale del gioco in una fetta verticale.

⬤ Lucidare il gioco con modifiche alle prestazioni.

⬤ Entrare nel 'book-club' per leggere insieme ad altri utenti, esperti di Unity e chiedere agli autori quando si è bloccati.

A chi è rivolto questo libro:

Il nostro obiettivo con questo libro è quello di consentire a ogni lettore di acquisire la giusta mentalità per pensare ai giochi 3D, e poi mostrare loro tutti i passi che abbiamo fatto per creare il nostro.

Il target principale di questo libro è rappresentato da coloro che hanno una conoscenza pregressa dello sviluppo di videogiochi, anche se, a prescindere dalla vostra esperienza, ci auguriamo di creare per voi un piacevole percorso di apprendimento.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781801076142
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)