Sviluppo di giochi in realtà aumentata

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Sviluppo di giochi in realtà aumentata (Micheal Lanham)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'introduzione equilibrata a Unity e alla realtà aumentata, adatta a lettori con qualche conoscenza di programmazione ma non esperti. Fornisce spiegazioni chiare senza eccessive semplificazioni o dettagli eccessivi.

Vantaggi:

Offre un approccio equilibrato per i discenti, spiegazioni chiare, suddivisione di concetti matematici complessi, adatto a principianti e lettori intermedi.

Svantaggi:

Potrebbe non essere adatto ai principianti assoluti o agli utenti avanzati in cerca di conoscenze approfondite.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Augmented Reality Game Development

Contenuto del libro:

Crea i tuoi giochi di realtà aumentata da zero con Unity 5 Informazioni su questo libro - Crea il tuo gioco di realtà aumentata da zero e unisciti alla rivoluzione dei giochi di realtà virtuale - Utilizza il più recente Unity 5 VR SDK per creare giochi AR di livello professionale come Pokemon Go - Innova ed esplora l'ultima e più promettente tendenza dei giochi AR nel settore dei giochi per dispositivi mobili A chi è rivolto questo libro Questo libro è rivolto a coloro che hanno una conoscenza di base delle tecniche di sviluppo dei giochi, ma non è richiesta una conoscenza precedente di Unity. Sarebbe auspicabile una conoscenza di base della programmazione, ma il libro è un'introduzione all'argomento.

Il libro è adatto anche a sviluppatori esperti che si avvicinano allo sviluppo di GIS o GPS. Cosa imparerete - Costruire un gioco di realtà aumentata basato sulla localizzazione, chiamato Foodie Go - Animare l'avatar di un giocatore su una mappa - Usare la fotocamera del dispositivo mobile come sfondo del gioco - Implementare la persistenza del database con SQLLite4Unity3D per trasportare gli oggetti dell'inventario attraverso le sessioni di gioco - Creare gli elementi di base dell'interfaccia utente per il gioco, Eseguire ricerche sulla posizione e sui contenuti tramite l'API di Google Places - Migliorare l'atmosfera del gioco aggiungendo effetti visivi di shader - Estendere il gioco aggiungendo la rete multigiocatore e altri miglioramenti In dettaglio Il periodo d'oro dei giochi di realtà aumentata basati sulla localizzazione è ormai alle porte. Esistono da qualche anno, ma l'uscita di Pokemon Go è stata una svolta che ha catalizzato il mercato e ha portato a una massiccia impennata della domanda.

Ora è il momento per gli sviluppatori, sia alle prime armi che esperti, di trasformare le loro buone idee in giochi per cellulari in realtà aumentata (AR) e soddisfare questa domanda Se siete interessati a sviluppare giochi di realtà virtuale con l'ultimo toolkit Unity 5, questo è il libro che fa per voi. Il genere dei giochi AR basati sulla localizzazione introduce una nuova piattaforma e nuove sfide tecniche, ma questo libro vi aiuterà a semplificarle e a mostrare come massimizzare il pubblico dei vostri giochi.

Questo libro vi accompagnerà nella costruzione di un gioco AR basato sulla localizzazione, affrontando i concetti tecnici fondamentali: Fondamenti GIS, GPS dei dispositivi mobili, mappatura, texture delle mappe in Unity, telecamera dei dispositivi mobili, texture delle telecamere in Unity, accesso ai servizi di localizzazione e altri suggerimenti utili per Unity. Il materiale tecnico illustra anche ciò che è necessario per un ulteriore sviluppo per creare una versione multigiocatore del gioco.

Alla fine, vi verranno presentate le tecniche di risoluzione dei problemi nel caso in cui vi troviate in difficoltà e abbiate bisogno di un po' di aiuto. Stile e approccio Questo libro mostra come creare ogni fase del gioco e fornisce esempi pratici.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781787122888
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)