Sviluppo di giochi con Unreal Engine 5 - Impara le basi dello sviluppo di giochi con Unreal Engine 5

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Sviluppo di giochi con Unreal Engine 5 - Impara le basi dello sviluppo di giochi con Unreal Engine 5 (Cliff Sharif Mitchell Lynn)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce preziose informazioni su Unreal Engine 5, ma soffre di problemi quali schermate sfocate e discrepanze tra il contenuto del libro e il layout del software.

Vantaggi:

Utile sia per una panoramica che per riferimenti rapidi; soddisfa gli utenti che cercano informazioni pratiche.

Svantaggi:

Le schermate sfocate rendono il contenuto difficile da capire; alcuni utenti trovano che il layout del libro non sia coerente con il programma, rendendo difficile seguirlo.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Development with Unreal Engine 5 - Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5

Contenuto del libro:

Sviluppate il vostro gioco con Unreal Engine 5

Caratteristiche principali

Imparate a usare i modelli compatibili del motore per sviluppare scenari personalizzati.

Realizzare un semplice gioco in terza persona utilizzando le caratteristiche principali di Unreal Engine 5.

Acquisire familiarità con concetti avanzati come gli oggetti di gioco e il motore audio.

Descrizione

Unreal Engine 5 è l'ultimo motore di sviluppo giochi rilasciato da Epic Games. Questo libro è un percorso di apprendimento per principianti e professionisti che desiderano utilizzare Unreal Engine 5 per lo sviluppo di videogiochi.

Il libro inizia con la configurazione di base di Unreal Engine 5 e mostra come creare gli oggetti fondamentali di un gioco. Dopo un rapido ripasso della matematica utilizzata nella progettazione dei giochi, il libro aiuta a esplorare e lavorare con Unreal Editor, l'ambiente principale per il debug e lo sviluppo di un'applicazione. Spiega poi come sviluppare un gioco in terza persona e come personalizzare gli oggetti di gioco all'interno del gioco. Inoltre, vi aiuterà a imparare a utilizzare le strutture dati, a implementare i dispatcher di eventi e di eventi, le interfacce utente e a gestire i dati di input degli utenti. Infine, imparerete a interagire con gli oggetti di gioco e a sviluppare audio e shader nel gioco.

Al termine di questo libro, sarete in grado di sviluppare i vostri giochi utilizzando Unreal Engine 5.

Cosa imparerete

Imparare a creare suoni Meta in Unreal Engine 5.

Lavorare con un livello avanzato di blueprint di programmazione: 'Event Handling' e 'Interface'.

Comprendere come funziona l'animazione guidata dai dati in Unreal Engine 5.

Familiarizzare con gli aspetti avanzati degli Oggetti di gioco, compresi altri componenti con le loro funzionalità/eventi.

Utilizzare il motore audio di Unreal Engine 5 e sviluppare codice audio per il gioco.

A chi è rivolto questo libro

Se siete principianti e volete sviluppare il vostro primo gioco con Unreal Engine, questo libro fa per voi. È anche per gli sviluppatori di giochi che utilizzano Unity come motore di gioco principale e che ora vorrebbero passare a Unreal Engine 5.

Indice dei contenuti

1. Che cos'è Unreal Engine?

2. Matematica per la progettazione di giochi

3. Nozioni di base sull'editor e Epic Launcher

4. Utilizzo dei Blueprint

5. Modelli di progetto e interazione con l'utente

6. Oggetti e materiali di gioco

7. Dati semplici

8. Interfacce e gestione degli eventi

9. Elaborazione dei dati (Enum, Struct, Map, Tabelle di dati) e istanze di animazione

10. Oggetti di gioco (avanzati) e serializzazione

11. Audio e particelle

12. Imballaggio

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9789355513441
Autore:
Editore:
Sottotitolo:Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5
Lingua:inglese
Rilegatura:Brossura
Anno di pubblicazione:2023
Numero di pagine:318

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)