Sviluppo di giochi 2D con Unity

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Sviluppo di giochi 2D con Unity (Franz Lanzinger)

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Titolo originale:

2D Game Development with Unity

Contenuto del libro:

Questo libro insegna ai principianti e agli aspiranti sviluppatori di giochi come sviluppare giochi 2D con Unity. Migliaia di giochi commerciali sono stati realizzati con Unity. Il lettore apprenderà il processo completo di sviluppo di giochi 2D, passo dopo passo. La teoria alla base di ogni fase è spiegata in modo esauriente. Questo libro contiene numerose illustrazioni a colori e l'accesso a tutto il codice sorgente e ai video allegati.

Caratteristiche principali:

⬤ Progetti di gioco completamente dettagliati partendo da zero. I principianti possono eseguire i passaggi e creare giochi immediatamente.

⬤ Non è necessaria alcuna esperienza di codifica. Numerosi esempi guidano il principiante verso una competenza di codifica professionale in C# e Unity.

⬤ Include un'introduzione approfondita a Unity 2020, che comprende lo sviluppo di giochi in 2D, i prefabbricati, le telecamere, l'animazione, i controller dei personaggi, l'illuminazione e il suono.

⬤ Include un'introduzione passo passo a Unity 2019. 3. Ampia copertura di GIMP, Audacity e MuseScore per la creazione di grafica 2D, effetti sonori e musica.

⬤ Tutto il software richiesto è libero di essere utilizzato per qualsiasi scopo, comprese le applicazioni commerciali e i giochi.

Franz Lanzinger è proprietario e sviluppatore capo di Lanzinger Studio, uno studio indipendente di sviluppo di giochi e musica a Sunnyvale, California. Ha iniziato la sua carriera nella programmazione di giochi nel 1982 presso Atari Games, Inc. dove ha progettato e programmato il classico gioco arcade Crystal Castles. Nel 1989 è entrato in Tengen, dove è stato programmatore e progettista di Ms. Pac-Man e Toobin' per NES. Ha co-fondato Bitmasters, dove ha progettato e codificato giochi come Rampart e Championship Pool per NES e SNES, e NCAA Final Four Basketball per SNES e Sega Genesis. Nel 1996 ha fondato Actual Entertainment, editore e sviluppatore della serie di videogiochi Gubble. Ha conseguito una laurea in matematica presso l'Università di Notre Dame e si è laureato in matematica presso l'Università della California a Berkeley. È un ex detentore di record mondiali su Centipede e Burgertime. È autore, sviluppatore di giochi, accompagnatore e insegnante di pianoforte. Attualmente sta lavorando al remake del gioco originale Gubble in Unity e Blender.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367349073
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:444

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)