Sviluppare giochi 2D con Unity: Programmazione indipendente di giochi con C#

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Sviluppare giochi 2D con Unity: Programmazione indipendente di giochi con C# (Jared Halpern)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una solida introduzione allo sviluppo di giochi con Unity, soprattutto per i principianti. Molti utenti ne hanno apprezzato lo stile facile da seguire e le esercitazioni complete che aiutano i lettori a creare un gioco funzionante entro la fine. Tuttavia, le critiche includono la mancanza di argomenti essenziali per lo sviluppo di videogiochi, errori e incoerenze che possono confondere i lettori.

Vantaggi:

Offre una grande quantità di informazioni per i principianti
stile di scrittura coinvolgente
spiegazioni chiare e buoni esempi
fornisce un gioco funzionante entro la fine
errori minimi nel codice
ispira i lettori a creare i propri giochi.

Svantaggi:

Alcuni argomenti importanti come i menu, gli effetti sonori, le transizioni di scena e la persistenza dello stato di gioco non sono trattati
incongruenze nei dettagli e nella profondità
alcuni utenti hanno trovato il testo confuso o hanno dato per scontata la conoscenza
bug ed errori minori segnalati.

(basato su 48 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#

Contenuto del libro:

Seguite una panoramica del motore Unity e imparate importanti lezioni incentrate sul 2D: scripting, lavoro con le risorse di immagine, animazioni, telecamere, rilevamento delle collisioni e gestione degli stati. Oltre alle nozioni fondamentali, imparerete le best practice, gli utili modelli di architettura di gioco e come personalizzare Unity in base alle vostre esigenze, il tutto nel contesto della creazione di un gioco 2D funzionante.

Mentre molti libri si concentrano sulla creazione di giochi 3D con Unity, il mercato più facile per uno sviluppatore indipendente è quello dei giochi 2D. I giochi 2D sono generalmente più economici da produrre, più fattibili per i piccoli team e con maggiori probabilità di essere completati. Se vivete e respirate giochi e volete crearli, i giochi 2D sono un ottimo punto di partenza.

Concentrandosi esclusivamente sui giochi 2D e sul flusso di lavoro 2D di Unity, in continua espansione, questo libro fornisce agli aspiranti sviluppatori di giochi indipendenti gli strumenti necessari per prosperare. Vari esempi reali di giochi indipendenti vengono utilizzati per insegnare i concetti fondamentali dello sviluppo di giochi 2D in Unity, utilizzando gli strumenti più recenti del flusso di lavoro 2D aggiornato di Unity.

I nuovi canali di distribuzione completamente digitali, come il Nintendo eShop, l'XBox Live Marketplace, il Playstation Store, l'App Store, Google Play, itch. io, Steam e GOG.com hanno reso più facile che mai scoprire, acquistare e vendere giochi. L'età dell'oro del gioco indipendente è arrivata e non c'è mai stato un momento migliore per essere creativi, rimboccarsi le maniche e creare il gioco che si è sempre sognato. Sviluppare giochi 2D con Unity può mostrarvi la strada.

Cosa imparerete

⬤ Approfondite gli argomenti utili del 2D, come gli sprite, lo slicing delle piastrelle e la nuovissima funzione Tilemap.

⬤ Costruite un gioco 2D funzionante in stile RPG mentre imparate.

⬤ Costruire un'architettura di gioco flessibile ed estensibile utilizzando strumenti specifici di Unity come gli oggetti scrivibili, la Cinemachine e i prefabbricati.

⬤ Sfruttare il flusso di lavoro 2D semplificato fornito dall'ambiente Unity.

⬤  Distribuire i giochi sul desktop.

Per chi è questo libro?

Hobbisti con una certa conoscenza della programmazione, ma anche programmatori esperti interessati a imparare a creare giochi indipendenti da un grande studio.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484237717
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:383

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)