Suoni e musica per i giochi: Le basi dell'audio digitale per i videogiochi

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Suoni e musica per i giochi: Le basi dell'audio digitale per i videogiochi (Robert Ciesla)

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Titolo originale:

Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games

Contenuto del libro:

Acquisire i fondamenti del lavoro sull'audio digitale nel contesto dei videogiochi, comprese le basi del middleware come Fmod e Wwise. Verranno esaminati software come Logic e Garageband di Apple, Ardour di Paul Davis e molte altre popolari workstation audio digitali.

Inizieremo con un'introduzione alla terminologia di base dell'audio digitale e faremo conoscenza con l'hardware audio di ultima generazione. Si parlerà poi delle basi della venerabile Musical Instrument Digital Interface (MIDI) e del suo rapporto con la composizione musicale, nonché degli strumenti e delle tecniche per la scrittura di tracker musicali/chiptune. Il libro tratta anche i software plug-in, l'insonorizzazione della casa e il lavoro sulla voce.

Il libro adotta un approccio pratico e affronta i componenti hardware e software utilizzati nell'ingegneria audio all'avanguardia, nella composizione e nel monitoraggio audio.

Che cosa imparerete?

- Comprendere i fondamenti della produzione audio digitale nel contesto dei videogiochi.

- Imparare l'integrazione audio con le soluzioni middleware e le API più diffuse.

- Sfruttare il software di effetti plugin per scolpire l'audio a livelli professionali.

- Identificare i moderni formati di file audio e come e quando utilizzarli.

- Imparate le migliori pratiche di mixaggio degli effetti sonori e della musica per i videogiochi.

Per chi è questo libro?

I lettori sono i principianti dell'ingegneria audio digitale che utilizzano Windows, macOS o Linux.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484286609
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)