Strumenti geometrici per la computer grafica

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Strumenti geometrici per la computer grafica (Philip Schneider)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Questo libro è una guida completa agli algoritmi geometrici utilizzati nella computer grafica, con un approccio alla geometria vettoriale privo di coordinate. È molto apprezzato per l'ampia copertura di argomenti, tra cui il rilevamento delle collisioni e gli algoritmi di intersezione. Tuttavia, il libro è inficiato da numerosi errori ed è più adatto a chi ha una solida preparazione matematica, piuttosto che ai principianti o a chi cerca rapide implementazioni pratiche.

Vantaggi:

Copre in modo approfondito un'ampia gamma di algoritmi geometrici 2D e 3D.
Fornisce una solida base di matematica vettoriale e matriciale.
Adatto sia ai programmatori grafici che agli ingegneri di diverse discipline.
Forte attenzione alla comprensione teorica in un contesto privo di coordinate.
Offre ampi riferimenti alle risorse e un'impressionante ampiezza di materiale.

Svantaggi:

Contiene numerosi errori, con correzioni in corso pubblicate online.
Alcuni lettori potrebbero trovare la notazione non standard e difficile da capire senza un solido background matematico.
Limitati esempi pratici di codice; non sufficienti per creare applicazioni complete.
Potrebbe non essere adatto a chi cerca soluzioni rapide o suggerimenti pratici per l'implementazione.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Geometric Tools for Computer Graphics

Contenuto del libro:

Passate troppo tempo a creare gli elementi costitutivi delle vostre applicazioni grafiche o a trovare e correggere gli errori? Strumenti geometrici per la grafica computerizzata è una raccolta esauriente e organizzata in modo pratico di soluzioni comprovate a problemi fondamentali che si preferisce non risolvere più volte, tra cui la costruzione di primitive, il calcolo delle distanze, l'approssimazione, il contenimento, la decomposizione, la determinazione delle intersezioni, la separazione e altro ancora.

Se avete una laurea in matematica, questo libro vi farà risparmiare tempo e fatica. Se non ce l'avete, vi aiuterà a raggiungere obiettivi che potreste ritenere fuori dalla vostra portata. Ogni problema è esposto e schematizzato in modo chiaro e le soluzioni dettagliate sono presentate in pseudocodice di facile comprensione. Inoltre, vengono fornite le basi matematiche e geometriche necessarie per utilizzare al meglio le soluzioni, oltre a un'abbondante quantità di materiale di riferimento contenuto in una serie di appendici.

Caratteristiche

⬤ Completo di soluzioni robuste e accuratamente testate che vi faranno risparmiare tempo e vi aiuteranno a evitare costosi errori.

⬤ Copre problemi rilevanti per la programmazione grafica sia 2D che 3D.

⬤ Presenta ogni problema e soluzione in forma autonoma, permettendovi di leggere solo le voci che vi interessano.

⬤ Fornisce il background matematico e geometrico necessario per comprendere le soluzioni e metterle in pratica.

⬤ Disegna chiaramente ogni problema e presenta le soluzioni in pseudocodice di facile comprensione.

⬤ Le risorse associate al libro sono disponibili sul sito Web www.mkp.com/gtcg.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781558605947
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2002
Numero di pagine:1056

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)