Story Mode: I videogiochi e l'interazione tra console e cultura

Punteggio:   (4,6 su 5)

Story Mode: I videogiochi e l'interazione tra console e cultura (Trevor Strunk)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Le recensioni di “Story Mode” di Trevor Strunk presentano un'accoglienza contrastante: molti lettori hanno apprezzato l'acuta analisi culturale dei videogiochi, mentre altri ne hanno criticato la profondità e la rilevanza per le loro esperienze di gioco personali. Il libro è stato notato per la sua accessibilità, lo stile di scrittura coinvolgente e la capacità di collegare il gioco a temi sociali più ampi.

Vantaggi:

Idee interessanti sui giochi e sulla società, stile di scrittura accessibile, analisi culturale coinvolgente, contenuti riflessivi ed educativi e analisi approfondite di serie di giochi molto amate. I lettori lo hanno trovato piacevole e una lettura degna di nota sia per i giocatori che per i non giocatori.

Svantaggi:

Alcuni capitoli sono risultati meno coinvolgenti per i lettori non appassionati di giochi specifici, con critiche sulle inesattezze storiche e sulle domande troppo ipotetiche. Alcuni l'hanno trovato noioso o tedioso, indicando che il coinvolgimento può variare in base all'interesse personale per i giochi.

(basato su 10 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Contenuto del libro:

Un tempo considerati di nicchia, marginali, e hobby di soli outsider o solitari, i videogiochi sono rapidamente diventati una delle forme artistiche più popolari e influenti di questo secolo. Il loro immaginario è quasi onnipresente: bambini, adulti e perfino atleti professionisti sanno cos'è un ballo di Fortnite senza averci mai giocato, e ogni conversazione sulla violenza nei media finisce per parlare di Grand Theft Auto.

Siamo arrivati a un punto in cui, grazie a piattaforme di streaming come Twitch, i giochi non hanno nemmeno bisogno di essere giocati per essere apprezzati, dato che intere e solide comunità si formano intorno al guardare gli altri giocare. I giochi sono diventati più che semplici prodotti; sono pietre di paragone, il che significa che sono diventati abbastanza popolari da far accadere qualcosa di radicale: anche se la cultura modella i nostri giochi, i giochi hanno contemporaneamente iniziato a modellare la nostra cultura. In Story Mode, Trevor Strunk, critico di videogiochi e conduttore del podcast No Cartridge, ripercorre il modo in cui alcune delle serie di videogiochi più popolari e influenti sono cambiate nel corso di anni e persino decenni di esistenza e crescita continua.

Vediamo come i giochi di Call of Duty - un tempo simulatori storici che valorizzavano conflitti come la Seconda Guerra Mondiale - sono diventati "moderni", con conflitti infiniti, omicidi di civili a bandiera falsa e tecnologia iper-avanzata. Si può dire che la popolarità incontrollata di Fortnite si basa su una competizione per risorse limitate in un'epoca di terribile disuguaglianza.

Strunk rivela come questi cambiamenti siano avvenuti come riflesso diretto della cultura in cui i giochi sono stati prodotti, offrendoci così una finestra unica e chiara sull'evoluzione della morale della società su scala di massa. Story Mode pone la domanda: perché i videogiochi hanno una capacità unica di influenzare la cultura? Strunk sostiene che la natura partecipativa dei giochi stessi non solo fornisce ai giocatori un senso di proprietà delle narrazioni al loro interno, ma permette anche al consumo dei giochi di essere un'esperienza rivelatrice, poiché il significato di un gioco è spesso derivato dal modo in cui viene giocato.

Combinando un'acuta critica delle serie di videogiochi più amate e conosciute con un'affascinante discussione sul modo in cui si formano i nostri valori culturali, Story Mode è un esame davvero originale dello spazio unico che i giochi occupano oggi, da parte di uno dei più acuti critici videoludici in attività.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781633886803
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:240

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)