Starcraft: L'eredità della strategia in tempo reale

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Starcraft: L'eredità della strategia in tempo reale (Simon Dor)

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Titolo originale:

Starcraft: Legacy of the Real-Time Strategy

Contenuto del libro:

StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) è un videogioco di strategia in tempo reale che mette il giocatore al comando di tre razze extraterrestri in lotta tra loro per il controllo strategico delle risorse, del territorio e del potere. Simon Dor esamina l'effetto imprevisto del gioco approfondendo la storia del gioco e le due competenze fondamentali che ha incoraggiato: decodificare e prevedere.

Sebbene StarCraft non sia stato concepito come un e-sport, il suo ruolo nello sviluppo delle capacità di previsione ha contribuito a far nascere una delle prime comunità di e-sport in Corea del Sud. Oltre all'evidente status di pietra miliare del gioco, StarCraft offre una visione unica dei cambiamenti nella cultura del gioco e, più in generale, della commerciabilità e del profitto di aree di interesse precedentemente di nicchia. Il libro colloca StarCraft nella storia dei giochi strategici in tempo reale degli anni '90 - Dune II, Command & Conquer, Age of Empires - in termini di stile visivo, tropi narrativi e controllo.

Mostra come le decisioni di progettazione, le infrastrutture tecnologiche e il forte contributo della comunità di giocatori attraverso Battle.net e l'editor di campagne siano state le condizioni necessarie per ottenere la flessibilità necessaria a far crescere il suo successo. Esplorando i gruppi fanatici di giocatori competitivi che hanno formato i primi tornei e hanno professionalizzato il gioco, StarCraft dimostra che il gioco è stato fondamentale per la transizione verso la previsione del gioco ed è essenziale per il gioco competitivo e gli e-sport.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780472056774
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2024
Numero di pagine:164

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)