Scrittura di videogiochi: Dal macro al micro

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Scrittura di videogiochi: Dal macro al micro (Maurice Suckling)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Video Game Writing from Macro to Micro è una guida completa per chiunque sia interessato a scrivere videogiochi, che offre approfondimenti sul settore e istruzioni passo-passo sulla creazione di giochi.

Vantaggi:

Fornisce una panoramica approfondita sulla scrittura di videogiochi e sul settore, adatta a principianti e intermedi, include passaggi pratici per la creazione di giochi e approfondisce la narrazione e gli archi di gioco.

Svantaggi:

Non è una guida definitiva; i lettori potrebbero doverla integrare con altre risorse.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Video Game Writing: From Macro to Micro

Contenuto del libro:

Questo libro, rivisto e approfondito, esplora il mondo stimolante e in continua evoluzione dello scrittore di videogiochi. La Parte I fornisce un'affascinante panoramica della storia della scrittura di videogiochi, dalle sue umili radici negli anni '60 ai titoli tripla A di oggi; la Parte II pone e risponde alla domanda chiave: cosa fa uno scrittore di videogiochi e come lo fa? Particolarmente utili per gli scrittori di videogiochi alle prime armi, i capitoli coprono un'ampia gamma di argomenti, tra cui contratti, NDA, collaborazione creativa, progettazione narrativa, editing, adattamenti e narrazione ambientale. La Parte III, particolarmente utile per gli studenti di scrittura più avanzati, affronta questioni teoriche più profonde, sempre più rilevanti nei titoli videoludici di oggi, tra cui: Perché avere una storia? "Cos'è la trama e come funziona? Come può uno scrittore utilizzare al meglio l'agenzia? Infine, la quarta parte presenta ai lettori le perle di saggezza degli scrittori di videogiochi di oggi che lavorano negli Stati Uniti, in Europa e in Giappone. Ricco di esempi pratici, casi di studio ed esercizi, questo libro è una lettura essenziale per chiunque sia interessato al mondo della scrittura di giochi.

Caratteristiche:

-Copre la storia della scrittura di giochi, il design narrativo, la narrazione, la trama, i contratti e contiene esempi pratici, casi di studio ed esercizi.

-Presenta ai lettori le opinioni e i suggerimenti degli scrittori di videogiochi di oggi che lavorano negli Stati Uniti, in Europa e in Giappone.

-Include un'ampia gamma di argomenti, come la collaborazione creativa, l'editing, gli adattamenti e la narrazione ambientale.

- Cita giochi come Elder Scrolls V: Skyrim, Borderlands 2, The Walking Dead, L. A. Noire, Grand Theft Auto V, Mass Effect 3, The Stanley Parable, The Last of Us, Alien Isolation, The Witcher 3: Wild Hunt, Life is Strange, Until Dawn, Quantum Break, BioShock, World of Warcraft e altri ancora.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781683920298
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:450

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)