Ronin: Giochi di schermaglia nell'era dei samurai

Punteggio:   (4,7 su 5)

Ronin: Giochi di schermaglia nell'era dei samurai (Craig Woodfield)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Ronin è un gioco di schermaglie incentrato sul periodo feudale giapponese, che offre un'esperienza di gioco rapida e coinvolgente. I giocatori possono controllare forze di diverse fazioni, ciascuna con regole e abilità uniche, utilizzando un sistema di combattimento unico. La qualità della produzione del libro è lodevole, ma si notano alcuni problemi di impaginazione e una mancanza di profondità storica.

Vantaggi:

Regole ben scritte e facili da imparare e da insegnare, ritmo di gioco veloce, buona varietà di fazioni e scenari, meccaniche di combattimento uniche e un buon valore di produzione per il prezzo.

Svantaggi:

Il libro presenta problemi di impaginazione, alcune regole non sono chiare, il contesto storico fornito è minimo e alcune stranezze nelle meccaniche di gioco possono confondere i giocatori.

(basato su 47 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai

Contenuto del libro:

Ronin è un gioco di schermaglie ambientato nel Giappone feudale del tardo XVI secolo. I giocatori costruiscono piccole bande di modelli e combattono tra loro e con fazioni non giocanti in duelli e schermaglie. Ronin è storicamente accurato, ma rende anche omaggio ai film di Akira Kurosawa come Sette Samurai e Yojimbo.

Nonostante la perdurante popolarità di questo periodo, esistono pochissimi set di regole per wargames di schermaglie storiche sui samurai. Le figure del periodo sono sempre più disponibili, in particolare da Perry Miniatures (28 mm in metallo di altissima qualità), Wargames Factory (cofanetti in plastica da 28 mm) e Zvezda (1/72 in plastica). Ronin cerca di colmare questo vuoto con un sistema divertente, facile ed economico da adottare. Il gioco si basa su un sistema di dado che costringe i giocatori a prendere decisioni tattiche di attacco e difesa, simulando il taglio e la spinta del combattimento corpo a corpo.

Ci sono numerose fazioni di giocatori, dai Samurai e Ashigaru, i soldati professionisti dell'epoca, ai monaci guerrieri buddisti, alle scuole di arti marziali e ai banditi.

Ci sono anche spade a pagamento, come Ronin e ninja, che i giocatori possono ingaggiare per potenziare la propria banda.

I giocatori progettano la loro banda da guerra utilizzando un sistema a punti e assegnano a ciascun modello armi, armature e abilità marziali. Le armi includono lo yari (picca/spada), la naginata (braccio ad asta), lo yumi (arco), l'archibugio e naturalmente la katana e le sue varianti. Le abilità specialistiche permettono a un modello di intraprendere varie azioni speciali (ad esempio, Tagliafrecce fornisce una difesa aggiuntiva contro il fuoco dell'arco) o aumentano la competenza del modello con un'arma specifica.

Oltre alle battaglie dirette tra bande, ci sono scenari specifici, alcuni dei quali collegati tra loro per fornire una narrazione libera. Il gioco si basa su un sistema di dado che costringe i giocatori a prendere decisioni tattiche di attacco e difesa, simulando il taglio e la spinta del combattimento corpo a corpo. Uno scenario prevede che la banda difenda un personaggio importante dall'attacco dei ninja, un altro che difenda un villaggio dai banditi. Ci sono anche regole per la campagna che permettono di sviluppare la banda in termini di acquisizione di nuove abilità ed equipaggiamento e di pianificare battaglie continue contro altri giocatori. Infine, sono incluse linee guida molto semplici per la gestione di un torneo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781780968469
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:64

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)