Rendering pratico e calcolo con Direct3D 11

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Rendering pratico e calcolo con Direct3D 11 (Jason Zink)

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Titolo originale:

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Contenuto del libro:

Direct3D 11 offre una tale quantità di funzionalità che a volte gli utenti possono perdersi nei dettagli delle API specifiche e della loro implementazione. Sebbene sia disponibile una grande quantità di informazioni di basso livello sul modo in cui ogni funzione API dovrebbe essere usata, c'è poca documentazione che mostra come sfruttare al meglio queste capacità. Scritto da membri attivi della comunità Direct3D, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 fornisce una comprensione approfondita dei concetti di alto e basso livello relativi all'uso di Direct3D 11.

La prima parte del libro presenta un'introduzione concettuale a Direct3D 11, compresa una panoramica delle pipeline di rendering e calcolo di Direct3D 11 e di come queste si adattano all'hardware sottostante. Fornisce inoltre un'analisi dettagliata di tutti i principali componenti della libreria, che copre le risorse, i dettagli delle pipeline e il rendering multithread. Partendo da questo materiale, la seconda parte del testo comprende esempi dettagliati di utilizzo di Direct3D 11 in scenari di rendering comuni. Gli autori descrivono in modo approfondito gli algoritmi di esempio e discutono come le caratteristiche di Direct3D 11 possano essere utilizzate a proprio vantaggio.

Tutto il codice sorgente del libro è accessibile su un framework di rendering open source attivamente mantenuto. Le applicazioni di esempio e il framework stesso possono essere scaricati da http: //hieroglyph3. codeplex.com.

Analizzando quando utilizzare i vari strumenti e i compromessi tra le diverse implementazioni, questo libro aiuta a capire il modo migliore per svolgere un determinato compito e quindi a sfruttare appieno le potenziali capacità di Direct3D 11.

Caratteristiche principali

⬤ Presenta i concetti di alto livello utilizzati per progettare gli algoritmi.

⬤ Descrive i dettagli di come implementare gli algoritmi.

⬤ Spiega ciascuno dei principali componenti della libreria Direct3D 11.

⬤ Mostra come Direct3D 11 può essere utilizzato in una varietà di situazioni reali.

⬤ Fornisce il codice sorgente e i programmi di esempio su un sito web supplementare.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367659257
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:648

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)