Realtà virtuale e tecnologie video immersive in campo luminoso per applicazioni nel mondo reale

Realtà virtuale e tecnologie video immersive in campo luminoso per applicazioni nel mondo reale (Gauthier Lafruit)

Titolo originale:

Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications

Contenuto del libro:

La realtà virtuale (VR) si riferisce a tecnologie che utilizzano cuffie per generare immagini realistiche, suoni e altre sensazioni che replicano un ambiente del mondo reale o creano un'ambientazione immaginaria. La VR simula anche la presenza fisica dell'utente in questo ambiente.

È stata definita come “una simulazione realistica e immersiva di un ambiente tridimensionale a 360 gradi, creata utilizzando software e hardware interattivi, e vissuta o controllata dal movimento del corpo” o come “un'esperienza immersiva e interattiva generata da un computer”. Nella realtà virtuale, i sei gradi di libertà consentono agli utenti non solo di guardarsi intorno, ma anche di muoversi nel mondo virtuale e di guardare dall'alto o dal basso gli oggetti. Per avere una vera esperienza VR, l'hardware deve fornire tutti i 6DOF e sia il tracciamento dell'orientamento (rotazione) che il tracciamento posizionale (traslazione).

Questo libro si rivolge agli esperti di video che desiderano comprendere le basi delle rappresentazioni 3D e dell'elaborazione video multi-camera per realizzare nuove applicazioni multimediali immersive. A differenza della codifica video a telecamera singola, le future tecnologie VR affrontano nuove sfide che vanno al di là della sola compressione, compresa la pre- e la post-elaborazione (acquisizione della profondità e rendering 3D).

Questo libro si ispira alle attività di standardizzazione di MPEG-i (media immersivi) e JPEG-PLENO (media plenottici). Ogni volta che viene fornito il codice sorgente (o pseudo-codice) per coprire le parti fondamentali delle tecnologie.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781785615788
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Realtà virtuale e tecnologie video immersive in campo luminoso per applicazioni nel mondo reale -...
La realtà virtuale (VR) si riferisce a tecnologie...
Realtà virtuale e tecnologie video immersive in campo luminoso per applicazioni nel mondo reale - Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)