Quadri e tecnologie di gioco Apple: Costruire giochi 2D con Spritekit e Swift

Punteggio:   (4,6 su 5)

Quadri e tecnologie di gioco Apple: Costruire giochi 2D con Spritekit e Swift (Tammy Coron)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa molto apprezzata per l'apprendimento di SpriteKit e GameplayKit, adatta sia ai principianti che a coloro che passano da altri linguaggi di programmazione. Presenta spiegazioni chiare, progetti coinvolgenti e ampie informazioni, che lo rendono uno strumento prezioso per gli aspiranti sviluppatori di videogiochi.

Vantaggi:

Contenuti aggiornati su SpriteKit e GameplayKit.
Spiegazioni chiare ed esempi facili da seguire.
Copre sia i concetti per principianti che quelli intermedi.
Ben strutturato con progetti coinvolgenti.
Bellissime illustrazioni a colori.
L'autore è competente e alla mano.
Include sezioni bonus sui giochi online e sugli acquisti in-app.

Svantaggi:

Alcuni capitoli successivi possono essere impegnativi per i principianti.
Richiede ulteriori letture e ricerche per una comprensione più approfondita.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Contenuto del libro:

Progettate e sviluppate sofisticati giochi 2D che siano divertenti sia da creare che da giocare. Dagli effetti particellari al pathfinding, dall'integrazione sociale alla monetizzazione, questo tour completo della potente suite di tecnologie di gioco di Apple copre tutto. Conoscete Swift ma siete nuovi allo sviluppo di giochi? Nessun problema. Iniziate con le nozioni di base e poi aumentate la complessità, mentre lavorate su tre giochi entusiasmanti e completamente giocabili. Alla fine, saprete tutto ciò che vi serve per creare il vostro capolavoro videoludico per qualsiasi piattaforma Apple.

Scoprite la potenza di Apple Game Frameworks, Xcode e Swift costruendo tre entusiasmanti giochi: Gloop Drop - una rivisitazione di un classico gioco arcade, Val's Revenge - un dungeon crawler roguelike e Hog - un gioco di dadi mobile per giocatori contro giocatori. Con Apple Game Frameworks è possibile creare giochi ad alte prestazioni ed efficienza energetica che funzionano su tutte le piattaforme Apple, tra cui iOS, macOS, tvOS e watchOS.

In questo libro scoprirete come...

Progettare e sviluppare ricche esperienze di gioco 2D utilizzando i framework di gioco integrati di Apple. Sfruttate la potenza di SpriteKit utilizzando Xcode e Swift per creare esperienze di gioco coinvolgenti. Utilizzate l'editor di scene visuali per creare scene complete. Scatenate la potenza dell'editor di particelle per creare effetti sorprendenti. Utilizzate GameplayKit per aggiungere funzionalità avanzate ai vostri giochi, come pathfinding, intelligenza artificiale e sistemi di regole complessi. Costruite mondi più grandi e complessi con le mappe a mattonelle e l'editor visivo di mappe a mattonelle di Xcode. Riunite le persone usando GameKit e Game Center, la rete di gioco sociale di Apple. Aumentate le entrate con i banner pubblicitari di terze parti e gli annunci a pagamento con Google AdMob (TM). Monetizzate i vostri giochi con StoreKit e gli acquisti in-app.

Quindi, prendete il vostro equipaggiamento e mettetevi a giocare: è ora di aumentare il livello delle vostre abilità.

Cosa ti serve:

⬤ macOS Mojave 10. 14. 6 o più recente.

⬤ Xcode 11. 3 o più recente.

⬤ Conoscenza di base di Swift 5. 1. 4 o più recente.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781680507843
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:500

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)