Python Playground: Progetti geek per il programmatore curioso

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Python Playground: Progetti geek per il programmatore curioso (Mahesh Venkitachalam)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un mix di progetti accattivanti e spiegazioni chiare sulla programmazione Python, rivolgendosi soprattutto agli hobbisti e ai programmatori intermedi. Tuttavia, viene criticato perché non è adatto ai principianti assoluti, in quanto presuppone conoscenze pregresse e richiede pacchetti aggiuntivi che possono complicare l'apprendimento.

Vantaggi:

Spiegazioni chiare e articolate dei concetti.
Progetti coinvolgenti che motivano l'apprendimento (ad esempio, simulazione di uccelli, creazione di effetti 3D).
Sezioni informative su come funziona.
Forte raccomandazione per programmatori hobbisti e intermedi.
Idee divertenti e interessanti che rendono divertente la programmazione.

Svantaggi:

Titolo e ambito di applicazione fuorvianti, che propendono per progetti giocattolo piuttosto che per applicazioni pratiche.
Non adatto ai principianti; presuppone la conoscenza di librerie aggiuntive come NumPy.
Alcuni progetti richiedono configurazioni e debug complessi per funzionare.
Contiene sezioni sull'hardware hacking che potrebbero non interessare tutti i lettori.
Alcuni recensori hanno trovato il contenuto carente o poco curato.

(basato su 47 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Python Playground: Geeky Projects for the Curious Programmer

Contenuto del libro:

Python è un potente linguaggio di programmazione facile da imparare e divertente da usare. Ma una volta acquisite le nozioni di base, cosa farete dopo?

Python Playground è una raccolta di progetti di programmazione fantasiosi che vi ispireranno a usare Python per fare arte e musica, costruire simulazioni di fenomeni reali e interagire con hardware come Arduino e Raspberry Pi. Imparerete a usare strumenti e librerie Python comuni come numpy, matplotlib e pygame per fare cose come:

⬤ Generare modelli simili a Spirograph utilizzando equazioni parametriche e il modulo turtle.

⬤ Creare musica sul computer simulando gli overtones di frequenza.

⬤ Tradurre immagini grafiche in arte ASCII.

⬤ Scrivere un programma di autostereogramma che produce immagini 3D nascoste sotto modelli casuali.

⬤ Creare animazioni realistiche con gli shader OpenGL esplorando i sistemi di particelle, la trasparenza e le tecniche di billboarding.

⬤ Costruire visualizzazioni 3D utilizzando dati provenienti da TAC e risonanze magnetiche.

⬤ Costruire uno spettacolo laser che risponda alla musica collegando il computer a un Arduino.

La programmazione non dovrebbe essere un lavoro di routine. Divertitevi con Python Playground.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781593276041
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:352

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)