Programmazione grafica dei giochi (Sherrod Allen (DeVry University))

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Programmazione grafica dei giochi (Sherrod Allen (DeVry University)) (Allen Sherrod)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre una discreta introduzione alla programmazione della grafica computerizzata con esempi in GLSL e HLSL, ma manca di profondità nei contenuti teorici, portando a una comprensione superficiale dell'argomento. Pur essendo generalmente adatto ai principianti, alcune aree, in particolare quelle relative all'illuminazione globale, sono poco spiegate. Inoltre, vi sono problemi di mancanza di esempi di codice dal CD allegato.

Vantaggi:

Facile da leggere, contiene esempi sia in GLSL che in HLSL, fornisce una rapida panoramica di molte tecniche, utile per i principianti, include un contesto storico e confronti tra diversi approcci alla programmazione grafica.

Svantaggi:

Manca di profondità nelle spiegazioni teoriche, codice mancante o non funzionale sul CD, alcuni argomenti come l'illuminazione globale non sono trattati bene, alcuni esempi sono superficiali e possono richiedere al lettore di cercare informazioni aggiuntive.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Graphics Programming (Sherrod Allen (DeVry University))

Contenuto del libro:

Game Graphics Programming è stato scritto come riferimento definitivo per le tecniche e le tecnologie grafiche di alto livello necessarie per i videogiochi attuali e di prossima generazione. Partendo da una panoramica sulla grafica dei videogiochi, il libro passa dal 2D e dal 3D agli shader, al rendering software, al ray tracing, alla mappatura delle superfici, alle riflessioni e alle rifrazioni, all'illuminazione, all'illuminazione globale, all'ottimizzazione, alle ombre, alla gamma dinamica elevata e ad altri effetti speciali.

Non esiste un libro attuale che insegni i fondamenti della programmazione grafica dei videogiochi. La programmazione grafica è molto specialistica e lo è ancora di più se si restringe il campo alla grafica dei videogiochi. Questo libro è dotato di un sistema di rendering software e di un ray tracer che consente agli utenti di lavorare attraverso i progetti e le dimostrazioni di ogni capitolo.

Tutte le dimostrazioni di ogni capitolo hanno versioni per Mac, Linux e Windows, ad eccezione di quelle create in DirectX, che è una tecnologia solo per Windows. Le tecnologie trattate in questo libro utilizzano OpenGL 2.0, DirectX 10.0 Vantaggi: * Fornisce un riferimento completo a tutte le tecniche grafiche necessarie agli sviluppatori di videogiochi, comprese quelle 2D e 3D * Insegna le tecniche grafiche avanzate, tra cui l'illuminazione globale, la mappatura delle superfici, il ray-tracing e gli effetti speciali * Include numerose illustrazioni, grafica di gioco attuale e un inserto a colori * Utilizza codice implementato su Linux, Mac e Windows.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781584505167
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Prodotto multimediale
Anno di pubblicazione:2008
Numero di pagine:672

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)