Programmazione di videogiochi - La linea L, la linea espressa per l'apprendimento

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Programmazione di videogiochi - La linea L, la linea espressa per l'apprendimento (Andy Harris)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato per la sua chiarezza, completezza ed efficacia nell'insegnamento della programmazione di giochi con Python e Pygame. Molti recensori lo hanno ritenuto una risorsa eccellente sia per i principianti che per i programmatori esperti, sottolineando il suo approccio pratico alla creazione di giochi. Tuttavia, alcuni hanno notato che utilizza una versione precedente di Python e hanno criticato il design della copertina e l'introduzione.

Vantaggi:

Eccellente per i principianti e facile da capire.
Stile di scrittura chiaro, spiritoso e informativo.
Fornisce tutorial ed esempi completi.
Copre efficacemente concetti importanti come la fisica dei giochi.
Buon materiale di riferimento per i programmatori.
Ben strutturato con molte risorse utili incluse.
Contenuti di alta qualità a un prezzo ragionevole.

Svantaggi:

Utilizza una vecchia versione di Python (Python
7).
Il design della copertina è poco attraente e non indica chiaramente che il libro è incentrato su Python.
Alcuni recensori hanno ritenuto che il materiale introduttivo su Python fosse superfluo per coloro che già lo conoscono.

(basato su 27 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

Contenuto del libro:

Iniziare a creare giochi per computer in modo rapido.

Avete mai desiderato sviluppare il vostro gioco per computer? Imparate i concetti pratici della programmazione orientata agli oggetti per la progettazione di giochi utilizzando Python(r) in questa guida facile da seguire e ricca di contenuti. Che siate studenti, aspiranti sviluppatori di giochi o programmatori veterani, acquisirete le competenze necessarie passando da una stazione all'altra in una serie di esercitazioni chiare su diversi stili di gioco. L'ultima tappa sarà un programma di gioco finito da mostrare. Iniziate oggi stesso il vostro viaggio su The Express Line to Learning e vedrete dove vi porterà.

* Imparate le basi della programmazione e della grafica 2D.

* Pianificare programmi, scrivere e testare codice e gestire dati.

* Creare giochi basati sul testo, giochi di corse, giochi arcade e altro ancora.

* Aggiungete il suono, impostate la gestione dei punteggi e progettate gli avatar.

Tutti a bordo per preziosi extra online.

Visitate il sito Web di The L Line all'indirizzo www.wiley.com/go/thelline per ottenere preziosi materiali supplementari online:

* Banca di test con domande impegnative per il ripasso.

* Diapositive di PowerPoint con le linee guida dei capitoli.

* Codice di programmazione tratto dal libro.

Lungo la linea L.

* Copertura completa del tutorial.

* Ampie illustrazioni ed esempi.

* Applicazioni del mondo reale e suggerimenti per evitare le insidie.

* Esami pratici che aiutano a valutare i progressi compiuti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780470068229
Autore:
Editore:
Sottotitolo:The L Line, The Express Line to Learning
Lingua:inglese
Rilegatura:Brossura
Anno di pubblicazione:2007
Numero di pagine:570

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)