Programmazione di giochi multiplayer massivi con Unity 3d e Mirror: La guida definitiva per costruire e ospitare i vostri MMOGS

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Programmazione di giochi multiplayer massivi con Unity 3d e Mirror: La guida definitiva per costruire e ospitare i vostri MMOGS (Chihming Chiu)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa per imparare la programmazione di giochi multiplayer utilizzando Unity e Mirror, offrendo un mix di tecniche astratte e implementazioni specifiche. È considerato utile, soprattutto per i principianti, anche se alcuni ritengono che si concentri più sulla programmazione C# che sul pacchetto Mirror stesso.

Vantaggi:

Fornisce un approccio unico alla programmazione multiplayer, ottime spiegazioni sui concetti importanti, utile per i principianti, copre vari aspetti dello sviluppo di giochi MMO, include un capitolo sulla programmazione di giochi per dispositivi mobili.

Svantaggi:

Più incentrato sulla programmazione C# che sul pacchetto Mirror, percepito come basilare e principalmente per i principianti, manca di argomenti sull'ottimizzazione.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Massively Multiplayer Game Programming With Unity 3d and Mirror: The Ultimate Guide to Building and Hosting Your MMOGS

Contenuto del libro:

Oggi il gioco online è diventato un'industria multimiliardaria, ma in passato lo sviluppo di un MMOG (massively multiplayer online game) richiedeva molto tempo e manodopera. Questo perché il MMOG è un sistema molto complesso e lo sviluppo di un gioco d'azione online veloce richiede ulteriori considerazioni tecniche. Dopo aver letto libri e tutorial relativi alla progettazione di giochi online, molti lettori non sono ancora in grado di sviluppare un gioco online multigiocatore perché i libri attualmente in commercio sono tutti incentrati sulla discussione tecnica, ma mancano di un esempio completo e coerente.

Questo libro adotta un nuovo modo di esplorare questo argomento complesso.

Si concentra cioè su un esempio di gioco online funzionante, corredato da dettagli di programmazione per verificare la discussione teorica. Il motivo per cui può essere presentato in questo modo si basa sul mio lavoro di oltre dieci anni come sviluppatore di giochi professionista e docente di multimedia e sviluppo di giochi in diverse università di Taiwan. Nel corso degli anni, il nostro team ha accumulato esperienza e risultati nella creazione di giochi online e ha ottenuto buoni risultati nelle relative competizioni di game-design online. Questo libro si propone di condividere la nostra esperienza con chiunque sia interessato a creare MMOG.

Se avete una certa esperienza in un qualsiasi linguaggio di programmazione e volete sapere come implementare un gioco online multigiocatore di massa, questo libro è perfetto per voi. Nella prima parte del libro vengono trattati gli elementi essenziali del linguaggio di programmazione C#, che attualmente è il linguaggio di script principale del motore di gioco Unity, per poi esplorare le tecniche di programmazione orientata agli oggetti C# necessarie nei capitoli successivi. Dopo aver acquisito familiarità con la programmazione in C#, nel resto del libro vengono forniti ulteriori esempi per guidarvi nella costruzione e nell'hosting di un MMOG.

Se siete uno sviluppatore di giochi Unity con esperienza e siete interessati allo sviluppo di MMOG, questo libro è utile anche per voi. La rete C# e la programmazione multithread sono introdotte nella seconda parte per aiutare i lettori a comprendere i fondamenti delle librerie di rete, come UNet o Mirror utilizzate in questo libro. Inoltre, un capitolo dedicato allo sviluppo di giochi online per cellulari illustra i dettagli del porting del vostro MMOG sulla più grande piattaforma di gioco. Grazie agli esempi pratici forniti, non solo potrete comprendere i dettagli dell'implementazione di un MMOG, ma potrete anche applicare le tecniche presentate in questo libro ad altre librerie di rete o motori di gioco.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780228844105
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)