Programmazione con Scratch in passi semplici: Copre Scratch 2.0 e Scratch 1.4

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Programmazione con Scratch in passi semplici: Copre Scratch 2.0 e Scratch 1.4 (Sean McManus)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è considerato un'eccellente risorsa per l'insegnamento della programmazione Scratch ai principianti di tutte le età, con l'enfasi su illustrazioni chiare e un approccio divertente all'apprendimento. Copre una serie di esempi, tra cui il physical computing, rendendolo adattabile a diversi utenti. Tuttavia, si segnala che il libro non è aggiornato all'ultima versione di Scratch.

Vantaggi:

Grandi illustrazioni e chiare istruzioni a colori.
Contenuto ben organizzato e informativo.
Adatto ai principianti e adattabile a bambini e adulti.
Fornisce un'esperienza di apprendimento divertente con progetti coinvolgenti.
Copre una varietà di argomenti, compresi alcuni esempi di calcolo fisico.
Ottimo rapporto qualità-prezzo.

Svantaggi:

Alcuni contenuti sono obsoleti perché scritti per Scratch
0 e inferiori.
Il tentativo di coprire più versioni di Scratch può generare confusione.
Le discrepanze di colore nelle immagini del codice possono creare confusione sulle opzioni del menu.

(basato su 77 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Scratch Programming in Easy Steps: Covers Scratch 2.0 and Scratch 1.4

Contenuto del libro:

Scratch Programming in Easy Steps” introduce i lettori a Scratch, un linguaggio di programmazione ampiamente utilizzato su Raspberry Pi. Utilizzando l'interfaccia altamente visiva di Scratch, imparerete a creare giochi e animazioni. Durante il percorso, imparerete a conoscere alcune idee importanti che sono alla base della maggior parte dei linguaggi di programmazione. Il libro include esempi di giochi e tecniche che i lettori sono invitati a personalizzare e a sviluppare per creare i propri programmi e inizia con una prefazione di Mitchel Resnick, professore di ricerca sull'apprendimento presso il MIT Media Lab, che ha creato Scratch.

Con Scratch è facile creare giochi, animazioni, musica, arte o applicazioni. È il modo perfetto per imparare la programmazione perché elimina gran parte della complessità. Ciò significa che ci si può concentrare sulle grandi idee e sulla loro realizzazione.

Questo libro è una guida approfondita sia del nuovo Scratch 2. 0, basato sul web, che di Scratch 1. 0, sia a Scratch 1. 4, utilizzato su Raspberry Pi. Senza bisogno di conoscenze preliminari, questo libro vi porterà da Scratch a Scratcher.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781840786125
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:216

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)