Programmare Flutter: Applicazioni native e multipiattaforma in modo semplice

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Programmare Flutter: Applicazioni native e multipiattaforma in modo semplice (Carmine Zaccagnino)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha generalmente un contenuto solido, che fornisce esempi utili per l'apprendimento di Flutter, ma soffre di significativi problemi di editing, formattazione e contenuti obsoleti che ne sminuiscono l'esperienza complessiva. Molti lettori si sentono fuorviati dalla presenza di numerosi errori e informazioni obsolete.

Vantaggi:

Contenuti complessivamente solidi, esempi utili per l'apprendimento di Flutter, ben presentati.

Svantaggi:

Necessità disperata di editing, problemi di formattazione su Kindle, contenuti obsoleti e non aggiornati, numerosi errori di battitura e grammaticali, riferimenti errati a codice e immagini, mancanza di informazioni sulla distribuzione delle app.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Programming Flutter: Native, Cross-Platform Apps the Easy Way

Contenuto del libro:

Lavorate in Flutter, un framework progettato da zero per lo sviluppo su due piattaforme, con il supporto di metodi nativi Java/Kotlin o Objective-C/Swift dalle app Flutter. Scrivete la vostra prossima app in un unico linguaggio e costruitela sia per Android che per iOS. Offrite l'aspetto, la sensazione e le prestazioni native che voi e i vostri utenti vi aspettate da un'app scritta con gli strumenti e i linguaggi propri di ciascuna piattaforma. Consegnate le app velocemente, facendo la metà del lavoro che facevate prima e sfruttando nuove potenti funzionalità per accelerare lo sviluppo. Scrivete una volta, eseguite ovunque.

Imparate Flutter, il framework di sviluppo mobile multipiattaforma di Google. Visualizzate istantaneamente le modifiche apportate a un'app con il caricamento a caldo e definite un'interfaccia utente dichiarativa nello stesso linguaggio della logica dell'app, senza dover utilizzare file XML separati per l'interfaccia utente. È inoltre possibile riutilizzare il codice Android e iOS specifico della piattaforma esistente e interagire con esso in modo semplice ed efficiente.

Utilizzate gli elementi dell'interfaccia utente incorporati - o costruite i vostri - per creare una semplice app calcolatrice. Eseguite metodi nativi Java/Kotlin o Objective-C/Swift dalle vostre app Flutter e utilizzate un pacchetto Flutter per effettuare richieste HTTP a un'API Web o per eseguire operazioni di lettura e scrittura sullo storage locale. Applicate effetti visivi ai widget, create transizioni e animazioni, create un'app di chat usando Firebase e distribuite tutto su entrambe le piattaforme.

Ottenete l'aspetto e le prestazioni native delle vostre applicazioni per Android e iOS e la possibilità di costruire per entrambe le piattaforme da un'unica base di codice.

Cosa serve:

Flutter può essere utilizzato per lo sviluppo Android su qualsiasi computer Linux, Windows o macOS, ma per lo sviluppo iOS è necessario macOS.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781680506952
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:275

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)