Progetti Flutter

Punteggio:   (4,3 su 5)

Progetti Flutter (Simone Alessandria)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una buona copertura di Flutter con progetti diversi e ben spiegati. Tuttavia, è criticato per la presenza di numerosi errori e per il fatto di essere obsoleto in termini di API attuali di Flutter. Sebbene rappresenti una solida introduzione se il lettore ha una conoscenza pregressa di Dart, può essere impegnativo per i principianti senza risorse aggiuntive.

Vantaggi:

Buona copertura di Flutter, progetti diversi e ben spiegati, esempi eccellenti, utile per chi ha una precedente conoscenza di Dart, soddisfa le aspettative per iniziare.

Svantaggi:

Contiene molti errori, contenuti obsoleti per quanto riguarda le API attuali, il codice non sempre viene compilato e alcuni lettori trovano difficile seguirlo, soprattutto su un unico schermo o con IDE diversi.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Flutter Projects

Contenuto del libro:

Imparate Flutter e il linguaggio di programmazione Dart costruendo impressionanti applicazioni mobili del mondo reale per Android e iOS Caratteristiche principali Imparate lo sviluppo mobile multipiattaforma con Flutter e Dart costruendo 11 applicazioni del mondo reale Create un'ampia gamma di progetti mobili come giochi 2D, timer di produttività, app per la navigazione di film e altro Progetti pratici che dimostrano le tecniche di sviluppo di Flutter con suggerimenti, trucchi e best practice Descrizione del libro

Flutter è un moderno framework reattivo per dispositivi mobili che elimina molte delle complessità che si riscontrano nella realizzazione di applicazioni mobili native per iOS e Android. Con Flutter, gli sviluppatori possono ora costruire applicazioni mobili veloci e native da un'unica base di codice.

Questo libro è ricco di 11 progetti che vi aiuteranno a costruire le vostre applicazioni mobili utilizzando Flutter. Inizia con un'introduzione alla programmazione Dart e spiega come può essere utilizzata con l'SDK Flutter per personalizzare le applicazioni mobili. Ogni capitolo contiene istruzioni su come costruire un'applicazione indipendente da zero e ogni progetto si concentra su importanti funzionalità di Flutter. Dalla costruzione di Widget Flutter e l'applicazione di animazioni all'utilizzo di database (SQLite e sembast) e di Firebase, si svilupperà la propria conoscenza attraverso i capitoli. Man mano che si procede, si impara a connettersi a servizi remoti, a integrare mappe e persino a usare Flare per creare app e giochi in Flutter. Gradualmente, sarete in grado di creare app e giochi pronti per essere pubblicati su Google Play Store e App Store. Nei capitoli conclusivi, imparerete a utilizzare il pattern BLoC e varie best practice relative alla creazione di app aziendali con Flutter.

Alla fine di questo libro, avrete le competenze necessarie per scrivere e distribuire applicazioni mobili completamente funzionali utilizzando Flutter. Cosa imparerete Progettate architetture mobili riutilizzabili che possono essere applicate ad applicazioni di qualsiasi scala Imparate a gestire gli errori e a eseguire il debug per lo sviluppo di applicazioni mobili Applicate il principio della �composizione rispetto all'ereditarietà' per scomporre problemi complessi in molti problemi semplici Aggiornate il vostro codice e vedete immediatamente i risultati usando l'hot reload di Flutter Identificate e prevenite la ricomparsa di bug con gli strumenti per sviluppatori di Flutter Gestite lo stato di un'applicazione con gli Stream e il pattern BLoC Costruite una semplice applicazione web usando Flutter Web A chi è rivolto questo libro

Questo libro è rivolto agli sviluppatori di dispositivi mobili e agli sviluppatori di software che desiderano imparare Flutter per costruire applicazioni mobili all'avanguardia. Sebbene non sia richiesta una precedente esperienza con la programmazione Dart o con Flutter, la conoscenza della programmazione orientata agli oggetti (OOP), delle strutture dati e dei modelli di progettazione software sarà utile. Indice Ciao Flutter! Miglia o chilometri? Usare i widget statici My Time - Ascoltare un flusso di dati Pong Game - Animazioni 2D e gesti Andiamo al cinema - Ottenere dati dal Web Store That data - Usare Sq(F)Lite per memorizzare i dati in un database locale Firing Up the App - Integrare Firebase in un'app Flutter The Treasure Mapp - Integrare le mappe e usare la fotocamera del dispositivo Giochiamo a dadi: Knockout - Creare un'animazione con Flare ToDo App - Sfruttare il pattern BLoC e Sembast Costruire un'app web Flutter Appendice

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781838647773
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)