Progetti di realtà aumentata d'impresa

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Progetti di realtà aumentata d'impresa (R. Lpez Benito Jorge)

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Titolo originale:

Enterprise Augmented Reality Projects

Contenuto del libro:

Progettare soluzioni AR end-to-end per settori come il marketing, la vendita al dettaglio, la produzione, il turismo, l'automazione e la formazione Caratteristiche principali Utilizzare i principali framework di sviluppo AR come ARCore, ARKit e Vuforia in tutti i settori chiave Identificare il potenziale di mercato dell'AR per la progettazione di soluzioni visive in diversi settori aziendali Realizzare progetti AR multipiattaforma per varie piattaforme come Unity, iOS e Android Descrizione del libro

La realtà aumentata (AR) sta espandendo il suo campo d'azione dall'utilizzo in applicazioni mobili e di gioco a quello aziendale. Diversi settori industriali utilizzano l'AR per migliorare la visualizzazione delle catene di montaggio, guidare gli operatori nell'esecuzione di compiti difficili, attirare più clienti e persino migliorare le tecniche di formazione. In questo libro, potrete approfondire i diversi aspetti dello sviluppo di applicazioni basate sulla AR per sei diversi settori aziendali, concentrandovi sulle esigenze del mercato e scegliendo lo strumento più adatto in ciascun caso.

Si approfondiscono le basi di Unity e si familiarizza con le risorse, i materiali e gli asset di Unity, che aiutano a costruire una solida base per lavorare sui diversi progetti AR trattati nel libro. Costruirete progetti reali per vari settori come il marketing, la vendita al dettaglio e l'automazione, passo dopo passo. Questo vi permetterà di fare esperienza diretta nello sviluppo delle vostre applicazioni AR industriali. Durante la realizzazione dei progetti, esplorerete i vari framework AR utilizzati nell'ambiente aziendale, come Vuforia, EasyAR, ARCore e ARKit, e capirete come possono essere utilizzati da soli o integrati nel motore Unity 3D per creare marker AR, modelli 3D e componenti di un'app AR.

Alla fine di questo libro, sarete ben preparati nell'uso di diversi framework AR commerciali e di Unity per costruire progetti AR solidi. Cosa imparerete Capire le basi dello sviluppo di applicazioni Unity e dello scripting C# Imparare a usare Android Studio insieme ad ARCore e Sceneform per costruire prototipi AR per i dispositivi Android Abilitare le esperienze AR sul web con ARCore e WebAR Esplorare gli strumenti di authoring AR emergenti come Augmented Class! per l'istruzione Capire le differenze e le somiglianze tra gli ambienti palmari e quelli con display montati sulla testa (HMD) e come costruire un'app per ciascun target Diventare esperti nell'uso di Xcode con ARKit e SceneKit per sviluppare portali AR per i dispositivi iOS A chi è rivolto questo libro

Questo libro si rivolge a tutti coloro che sono interessati alle tecnologie emergenti e interattive o che vogliono realizzare applicazioni AR per qualsiasi ambito. Sebbene non sia richiesta alcuna esperienza precedente in materia di realtà aumentata, sarà utile possedere alcune competenze nella programmazione orientata agli oggetti (OOP). Indice Introduzione alla AR e al suo utilizzo in azienda Introduzione a Unity per lo sviluppo AR AR per la produzione con ARCore AR per la formazione con WebAR e Augmented Class! AR per il marketing con EasyAR AR per il retail con Vuforia AR per l'automazione con Vuforia e gli occhiali AR AR per il turismo con ARKit

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781789807400
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)