Progettazione grafica guidata dai dati: Codifica creativa per la comunicazione visiva

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Progettazione grafica guidata dai dati: Codifica creativa per la comunicazione visiva (Andrew Richardson)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'introduzione facile per i principianti alla programmazione in ambiente Processing, che presenta progetti fantasiosi e fornisce un codice di riferimento di base. Tuttavia, manca di una guida approfondita e dettagliata per gli artisti che desiderano comprendere il processo alla base dei progetti presentati.

Vantaggi:

È adatto ai principianti, ha un elenco curato di progetti, belle immagini di riferimento, include interessanti interviste con gli artisti, fornisce contenuti extra per la pratica.

Svantaggi:

Manca di spiegazioni dettagliate su come passare dal codice ai lavori finiti, semplifica eccessivamente i concetti di programmazione e può essere deludente per chi cerca tecniche approfondite per la visualizzazione artistica dei dati.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Data-Driven Graphic Design: Creative Coding for Visual Communication

Contenuto del libro:

La tecnologia digitale ha rivoluzionato non solo il modo di lavorare dei designer, ma anche il tipo di progetti che producono. Lo sviluppo del computer come ambiente di progettazione ha incoraggiato una nuova generazione di designer digitali, desiderosi di esplorare il potenziale creativo unico del computer come dispositivo di input/output.

Data-driven Graphic Design introduce il potenziale creativo dei dati computazionali e il modo in cui possono essere utilizzati per informare e creare qualsiasi cosa, dalla tipografia, alla stampa e alla grafica in movimento, fino al design interattivo e alle installazioni fisiche. L'uso del codice come ambiente creativo consente ai designer di uscire dai confini degli strumenti software commerciali e di creare una serie di lavori unici e informati dal punto di vista digitale. L'uso del codice offre un nuovo modo di pensare e creare design per l'ambiente digitale.

Ogni capitolo illustra i concetti e le tecniche chiave, prima di esplorare una serie di progetti innovativi attraverso casi di studio e interviste con gli artisti e i designer che li hanno creati. Questi forniscono un contesto ispiratore e reale per ogni tecnica. Infine, ogni capitolo si conclude con una sezione dedicata al codice, che guida l'utente attraverso il processo di sperimentazione di ogni tecnica (con progetti campione ed esempi di codice utilizzando il popolare linguaggio Processing forniti online per iniziare).

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781472578303
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:196

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)